The Living City

2011 · Alternatieve regels (varianten van de basisregels)

The Living City

A system-neutral guide to creating a city for a modern roleplaying campaign, including supernatural or otherwise unusual settings. Players and the game master develop important locations, local factions, relationships, conflicts, and other details that give the setting depth. The process supports both a thorough collaborative approach and a streamlined method for creating the essential elements during play. By the end, the group has a living setting populated by connected characters and ready for adventures.

Op vaardigheden gebaseerd (vaardigheden kopen of verkrijgen)Op eigenschappen/aspecten gebaseerd (persoonlijkheid beïnvloedt het spelverloop)Op beschrijving gebaseerd (meer narratief dan op dobbelstenen)

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.