The Mystery of Mystmoor

2003 · Scenario / Avontuur / Module

The Mystery of Mystmoor

A one-round Living Greyhawk regional adventure for characters of levels 2–12. The quest for a sword’s enchantment leads the adventurers to a hidden island in the Nyr Dyv, where they must aid a band of Wood Elves and investigate the source of a troglodyte lair’s newfound power. The scenario includes player handouts and color maps.

Op attributen/statistieken gebaseerd (STR, CON, PER, etc.)Dobbelstenen (voornamelijk d20)Op niveaus gebaseerd (verdien XP en stijg in niveau)

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.