The Player's Guide to Shadowrun House Rules

1998 · Supplement (regels/opties om de speelsessie te verbeteren)

The Player's Guide to Shadowrun House Rules

A collection of optional rules for Shadowrun Second Edition, created by gamemasters and players for use in their own campaigns or as alternatives to the standard rules. The material covers general rules, bioware, characters, cyberware, karma, magic, the Matrix, melee and ranged combat, and vehicles, supporting expanded or experimental approaches to play.

Op vaardigheden gebaseerd (vaardigheden kopen of verkrijgen)Puntengebaseerd (ken punten toe om vaardigheden, krachten, enz. te krijgen)Dobbelstenen (voornamelijk d6)

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.