De Kwakzalvers van Kakelenburg: De Alchemisten

2020 · Uitbreiding voor basisspel

De Kwakzalvers van Kakelenburg: De Alchemisten

Spelers runnen nieuwe laboratoria en distilleren essences om inwoners te genezen die last hebben van nachtmerries, obsessie en hysterie. De uitbreiding voegt nieuwe ingrediënttypes, speciale drankjes en labo­ratoriumacties toe die veranderen hoe brouwsels worden bereid en gescoord. Onderdelen en regels sluiten aan op het basisspel, en modules kunnen worden gecombineerd met de uitbreiding De Kruidenheksen voor nog meer combinaties en variatie.

Spelers
2–5 best met 4
Speeltijd
45 min
Leeftijd
10+
Complexiteit
2,3 / 5
8,2 op Ludoyavanaf € 21,09MiddeleeuwsWaag het eropOpbouw van kaartenstapels, zakken en voorraden

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
14
Vastgelegde speelsessies
25
Spelers
1h 30m
Gemiddeld potje
94
In collecties
13
Op verlanglijsten
5
Voorbesteld

8,2/10

uit 10 Ludoya-recensies

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

When exactly do we perform the new Essence Phase?

All players perform it simultaneously after everyone finishes the Preparation Phase, but before scoring, whether or not their cauldron exploded. In the ninth round, perform the final Essence Phase, but score 1 point per space advanced instead of receiving the normal bonuses, rat tails, or points (p. 3).

How do I calculate how far my essence marker moves?

Start at 0, then advance once for each different non-white ingredient color in your cauldron. Add 1 space if your white chips total exactly 7, plus 1 space for each adjacent player whose cauldron exploded; in a two-player game, this neighbor bonus is limited to 1 space (p. 3).

Do I have to use the highest essence space I can reach?

No. You may deliberately choose a lower space before taking its bonus, which can be useful when a patient bonus or special action is more valuable than reaching farther (p. 3).

Can I use my patient’s special ability immediately during this round?

Usually not: for Nervousness, the special action is used during the next Preparation Phase, while Carrot Nose, Wing Ears, Witch’s Hump, and Forgetfulness likewise become usable in the following round. Chicken Eyes is an exception because its listed bonus is received immediately after the Essence Phase (pp. 4–5).

Can several players choose the same patient, and what happens to the patients not chosen?

Yes, several players may choose the same patient. Draw 3 of the 8 patient markers, place their matching charts face up, and return the other 5 charts and all markers to the box; each player then chooses one of the 3 available patients (p. 2).

Do white chips count when determining the number of ingredient colors?

No. White chips are excluded when counting different ingredient colors for the essence marker, although they are checked separately for the exact-total-of-7 bonus (p. 3).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.