De Kwakzalvers van Kakelenburg: De Kruidenheksen

2019 · Uitbreiding voor basisspel

De Kwakzalvers van Kakelenburg: De Kruidenheksen

Adds four new sets of components that expand player options and player count. Includes four witch characters that grant one-time special abilities, a new Locoweed ingredient whose effect varies rather than having a fixed value, and updated ingredient books that increase variety for existing ingredient types. Also provides a fifth player color in black to accommodate an additional participant. Integrates with the base game to offer more strategic and tactical choices during bag-pulling and potion-building while preserving the core push-your-luck mechanics.

Spelers
2–5 best met 4
Speeltijd
45 min
Leeftijd
10+
Complexiteit
2 / 5
7,9 op Ludoyavanaf € 14,34MiddeleeuwsWaag het eropOpbouw van kaartenstapels, zakken en voorraden

Over het spel

Illustraties

Uitbreiding voor

Bekijk ze in Ludoya

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
59
Vastgelegde speelsessies
79
Spelers
1h 1m
Gemiddeld potje
185
In collecties
19
Op verlanglijsten
1
Voorbesteld

7,9/10

uit 27 Ludoya-recensies

  • Javo9,0

    Expansión que le da aún más regujabilidad y más mecánicas con las nuevas pizcas y las brujas. No me canso de este juego.

    Geen speelsessies geregistreerd

  • Guillermo Rodríguez9,0

    2-5 Best 3-5

    Geen speelsessies geregistreerd

  • Cristian9,0

    llego

    Geen speelsessies geregistreerd

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Can I use the same Herb Witch more than once, or do I need its matching Witch Penny?

Each Herb Witch can be used only once per game, and you must spend the Witch Penny matching its color to activate it. Any Witch Pennies you keep are worth 2 victory points each at game end (pp. 1–2).

What happens if I reach or go past space 33 and draw more chips?

Place the chip that reaches or passes 33 on space 33, then put any further chips you draw in your overflow bowl. If your pot hasn’t exploded, you can still roll the Bonus Die; when scoring, take the spoon’s 15 points and 35 coins, then score half the total value of chips in the bowl, rounded down (p. 3).

Can I upgrade an orange Pumpkin chip from a 1 to a 6?

No. Orange chips can’t be upgraded by ingredient books, Herb Witches, or Fortune Teller cards; they simply fill 1 or 6 spaces and have no other action (p. 3).

Does Locoweed always have the same value?

No—its value changes according to the Locoweed rule in the ingredient book you’re using. The rulebook describes different effects for Locoweed, so follow the one printed in your chosen book (pp. 3–4).

If white chips are in my overflow bowl, do they count for anything?

Yes. They still count toward the total value of cherry bombs, but chips in the overflow bowl don’t trigger their colored-chip actions (p. 3).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.