The Sorcerers Crusade Companion

1999 · Supplement (regels/opties om de speelsessie te verbeteren)

The Sorcerers Crusade Companion

This roleplaying supplement expands an age of exploration shaped by magic, Renaissance culture, warfare, travel, and social excess. It introduces disparate groups that practice magic outside the Traditions or Reason, along with information on high culture, fencing, faraway lands, and everyday life. New Traits, Merits, Flaws, and Scourges provide additional ways to define, protect, or challenge characters.

Spelers
0
Puntengebaseerd (ken punten toe om vaardigheden, krachten, enz. te krijgen)Op attributen/statistieken gebaseerd (STR, CON, PER, etc.)Op vaardigheden gebaseerd (vaardigheden kopen of verkrijgen)

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.