Thieves' Guild III

1981 · Campagne-omgeving (spelwereld)

Thieves' Guild III

This supplement adds rules for picking locks and pockets, expanding the challenges available to thieves and other adventurers. It also includes new adventures, including The Tower of Tsitsiconus and The Duke’s Dress Ball.

Complexiteit
2 / 5
Scenario / Avontuur / ModuleOp vaardigheden gebaseerd (vaardigheden kopen of verkrijgen)Op niveaus gebaseerd (verdien XP en stijg in niveau)Dobbelstenen (voornamelijk d20)

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.