T.I.M.E Stories: The Marcy Case

2015 · Uitbreiding voor basisspel

T.I.M.E Stories: The Marcy Case

In 1992 verspreidt een mysterieuze ziekte zich door een klein Amerikaans stadje. Spelers kruipen in de huid van tijdreizende agenten die eropuit worden gestuurd om de uitbraak te onderzoeken. Ze verkennen locaties, verzamelen aanwijzingen en beleven gebeurtenissen in scènes die door het scenario worden gestuurd en ontmoetingen met kaarten. De gameplay draait om samen problemen oplossen en acties en grondstoffen beheren tijdens meerdere pogingen om het scenario te doorlopen, zodat ze ontdekken wat de ziekte veroorzaakt en hoe ze die kunnen stoppen.

Spelers
2–4 best met 4
Speeltijd
60–90 min
Leeftijd
12+
Complexiteit
2,7 / 5
7,5 op LudoyaSciencefictionVolwassen / Voor volwassenenCoöperatief spelDobbelstenen gooienStemmen

Waar te koop

Winkelprijzen en tweedehands exemplaren, elke dag gecontroleerd.

Vergelijk alle prijzen in Ludoya

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
48
Vastgelegde speelsessies
68
Spelers
3h 14m
Gemiddeld potje
84
In collecties
1
Op verlanglijsten

7,5/10

uit 25 Ludoya-recensies

  • Benjamín Amorín7,0

    More action and less deduction than in the base game, but still funny

    Geen speelsessies geregistreerd

  • Kuroko 299,0

    6 Saltos. 32 Pm

    Eerste indrukken · 1 speelsessie

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Als we 1 TU besteden, mag dan elke speler iets doen, of maar één van ons?

Elke speler mag één actie uitvoeren voor diezelfde 1 TU; de groep verbruikt niet voor elke speler een aparte TU. Voer de acties uit in de volgorde die het team kiest (p. 9).

Gebruiken we TU om een locatie binnen te gaan of een kaart te lezen?

Nee. Een locatie betreden en een kaart lezen zijn gratis; betreden betekent dat je je pion boven een kaart plaatst. TU uitgeven is nodig voor acties zoals vaardigheidsrollen en het verplaatsen van je pion (p. 8–9, 18).

Mag ik een kaart bekijken als mijn pion niet op het vakje staat?

Alleen een agent op een locatie mag die kaart lezen. Je mag de anderen vertellen wat je te weten komt, maar laat ze de kaart niet zien en lees hem niet helemaal hardop voor; vertel het in je eigen woorden (p. 9).

Kunnen we opsplitsen en tegelijkertijd verschillende locaties bezoeken?

Nee. De groepfiche vertegenwoordigt iedereen, dus het team moet samen één bestemming kiezen. De agenten kunnen wel verschillende kaarten binnen een locatie verkennen (pp. 4, 10).

Als we een test niet afmaken, kunnen we dan later verdergaan waar we gebleven waren?

Nee. Als je de ruimte verlaat of van locatie verandert, wordt de test gereset; een slot vormt hierop een uitzondering, want je kunt de kaart ervan pas verlaten als je de test haalt (pp. 11–12, 18).

Wat gebeurt er als ik tijdens een test een schedel gooi?

Nadat je de treffers hebt toegepast, los je een tegenaanval op als je minstens één schedel hebt gegooid en er nog minstens één schedelschild over is: tel de schedels op de dobbelstenen op bij de resterende schedelschilden en vergelijk het totaal met je weerstand. Je verliest 1 levenspunt als je weerstand lager is; resterende hart- en tijdsschilden hebben ook hun nadelige effecten (pp. 11–12).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.