To Go

2003 · Campagne-omgeving (spelwereld)

To Go

Mak Attax has spent a decade infusing America with magickal power through super-sized fast-food meals. Now the nation’s symbolic batteries are charged, its seven chakras have awakened, and a great kundalini serpent travels across the landscape. Occult factions, ascended archetypes, and their avatars struggle to claim the unknown prize at its tail. This campaign takes a cabal of mystic high-rollers through spiritual power centers across America and beyond. Players face action, horror, adventure, and occult intrigue before a final confrontation in a reality unlike Earth.

Spelers
0
Op vaardigheden gebaseerd (vaardigheden kopen of verkrijgen)Op attributen/statistieken gebaseerd (STR, CON, PER, etc.)Op eigenschappen/aspecten gebaseerd (persoonlijkheid beïnvloedt het spelverloop)

Over het spel

Illustraties
Publisher

Uitbreiding voor

Bekijk ze in Ludoya

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.