Virtual Realities

1991 · Supplement (regels/opties om de speelsessie te verbeteren)

Virtual Realities

A Shadowrun sourcebook focused on decking and the Matrix. It includes new, revised, and expanded rules for Matrix runs, cyberdeck construction, and computer systems, along with full-color computer graphics and a novella-length fiction piece set entirely in the Matrix.

Spelers
0
Complexiteit
3,7 / 5
Campagne-omgeving (spelwereld)Op attributen/statistieken gebaseerd (STR, CON, PER, etc.)Op vaardigheden gebaseerd (vaardigheden kopen of verkrijgen)Dobbelstenen (voornamelijk d6)

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.