Wege der Zauberei

2007 · Supplement (regels/opties om de speelsessie te verbeteren)

Wege der Zauberei

This rules and setting volume expands the magic system of Aventuria with rules for casting and modifying spells, spell research, magic item creation, alchemy, runes, blood magic, and ritual magic. It covers magical traditions, orders, guilds, customs, and laws, along with dream worlds, cosmology, travel to other dimensions, and parallel worlds. Rules for summoning demons, spirits, undead, and elementals include a bestiary, while demonic pacts and other magical phenomena receive additional treatment. Spell descriptions are not included.

Op vaardigheden gebaseerd (vaardigheden kopen of verkrijgen)Puntengebaseerd (ken punten toe om vaardigheden, krachten, enz. te krijgen)Op eigenschappen/aspecten gebaseerd (persoonlijkheid beïnvloedt het spelverloop)

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.