Weird Wonders & Revolutionary Magick

2024 · Supplement (regels/opties om de speelsessie te verbeteren)

Weird Wonders & Revolutionary Magick

This supplement expands a Victorian-era setting filled with umbral beasts, vampires, colonizers, war, poverty, and plague. It provides 35 magickal items for confronting these dangers, along with 27 new rotes and procedures to help magi navigate daily life and supernatural threats. It also details more than a dozen revolutions of the age, giving magi and luminaries situations in which to support or suppress social upheaval.

Spelers
0
Puntengebaseerd (ken punten toe om vaardigheden, krachten, enz. te krijgen)Op attributen/statistieken gebaseerd (STR, CON, PER, etc.)Op vaardigheden gebaseerd (vaardigheden kopen of verkrijgen)

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.