Wild Talents (2002)

2002 · Basisregels (minimaal nodig om te spelen)

Wild Talents (2002)

An alternate-history roleplaying game set in 1936, when the appearance of superhumans ushers in the dawn of the Super-Age. Players create Talents whose extraordinary abilities arise from the power of the mind rather than physical mutation, then portray them in a world reshaped by superhuman influence. The setting explores the consequences of these powers through collaborative storytelling and game-master-led scenarios.

Op vaardigheden gebaseerd (vaardigheden kopen of verkrijgen)Puntengebaseerd (ken punten toe om vaardigheden, krachten, enz. te krijgen)Op attributen/statistieken gebaseerd (STR, CON, PER, etc.)

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.