Zombicide: 2nd Edition – Fort Hendrix

2021 · Miniaturen

Zombicide: 2nd Edition – Fort Hendrix

Spelers verkennen een militaire basis om te ontdekken wat er is gebeurd tijdens geheime experimenten die verband houden met een zombie-uitbraak. De game bestaat uit een campagne van 10 missies met campagnedoelen, Geavanceerde Regels en scenario’s die zich steeds verder ontwikkelen. Spelers rekruteren ervaren overlevenden, gaan op zoek naar en rusten zich uit met militaire uitrusting uit een nieuw uitrustingsdeck, en nemen het op tegen nieuwe vijandtypen, waaronder zombiesoldaten. Tactische bewegingen, coöperatieve gevechten en goed beheer van grondstoffen bepalen of je slaagt, terwijl de indeling van de basis en de missiedoelen tijdens de campagne veranderen.

Spelers
1–6 best met 3
Speeltijd
60 min
Leeftijd
14+
Complexiteit
3 / 5
7,7 op Ludoyavanaf € 43,99HorrorUitbreiding voor basisspelCoöperatief spelScenario / Missie / Campagne-spel

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
32
Vastgelegde speelsessies
16
Spelers
2h 50m
Gemiddeld potje
35
In collecties
1
Op verlanglijsten

7,7/10

uit 6 Ludoya-recensies

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Als ik een Break gooi terwijl ik All-Out ga, breekt mijn wapen dan bij een 1 op een van de dobbelstenen?

Nee. Alleen Break-resultaten op de All-Out-dobbelstenen breken wapens; een 1 op een gewone dobbelsteen doet dat niet. Voer de aanval eerst af en leg daarna voor elk gegooid Break-resultaat één wapen af; All-Out-dobbelstenen mogen niet opnieuw worden gegooid (p. 5–6).

Hoe bewaar ik uitrusting voor de volgende missie?

Gooi aan het einde van een missie uitrusting zonder Behouden-waarde weg. Gooi voor elke kaart met een Behouden-waarde dat aantal All-Out-dobbelstenen afzonderlijk: bij elke Breuk raak je de kaart kwijt, en de worp kan niet opnieuw worden gedaan (pp. 6–7).

Wanneer sterft een uitgeschakelde Overlevende, en kan iemand die redden?

Een overlevende die zijn laatste gezondheidspunt verliest, raakt bewusteloos en gaat niet dood, maar wordt een Doel-fiche. Een andere overlevende kan diegene meenemen met een Doel oppakken-actie vóór de Eindfase van de volgende spelronde; anders sterft diegene (p. 7).

Maakt het aanzetten van een zaklamp geluid of krijgen Zombies daardoor een extra beurt?

’s Nachts kan een Overlevende de lamp gratis aanzetten voordat die een afstandsactie op bereik 0–1 uitvoert; de lichtbundel verlicht de zone van de Overlevende en één aangrenzende zone. Vóór de zombiebeurt krijgt elke zombie met zichtlijn op een lichtbundel één extra activering per spelronde (pp. 8–9).

Schieten Shooter Walkers elke keer als ze activeren?

Nee. Ze schieten alleen wanneer er een Zombikaart met het Zombie Shooter-symbool wordt getrokken; tijdens normale activaties gedragen ze zich als standaard Walkers. Wanneer dat symbool verschijnt, valt elke Shooter Walker elke Zone met Overlevenden binnen zijn zichtlijn aan, waarbij de regels voor nacht en donkere zones worden genegeerd (p. 11–12).

Geven Doelkaarten adrenalinepunten, en wanneer leggen we ze af?

Tenzij een kaart iets anders vermeldt, levert het pakken van een doelkaart geen adrenalinekredietpunten op en leg je de kaart af nadat je de effecten ervan hebt afgehandeld. Een kaart die over een deur is gelegd, wordt gepakt zodra die deur wordt geopend (p. 18).

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.