Zombicide (2nd Edition): Washington Z.C.

2021 · Miniaturen

Zombicide (2nd Edition): Washington Z.C.

Een campagnegerichte uitbreiding die het apocalyptische verhaal voortzet in de hoofdstad, met een reeks samenhangende scenario’s die onthullen wat er in Washington D.C. is gebeurd. Spelers besturen overlevenden die een iconische locatie verkennen, het opnemen tegen steeds grotere zombiedreigingen, nieuwe personages en uitrusting krijgen en verhaallijnkeuzes maken die toekomstige missies beïnvloeden. Geavanceerde regels en scenariospecifieke gebeurtenissen zorgen voor nieuwe uitdagingen en verrassingen die het verloop van de campagne beïnvloeden.

Spelers
1–6 best met 6
Speeltijd
60 min
Leeftijd
14+
Complexiteit
2,8 / 5
8,3 op Ludoyavanaf € 36,09HorrorUitbreiding voor basisspelCoöperatief spelScenario / Missie / Campagne-spel

Aan de tafels van Ludoya

Alle statistieken in Ludoya
48
Vastgelegde speelsessies
18
Spelers
1h 13m
Gemiddeld potje
37
In collecties
1
Op verlanglijsten

8,3/10

uit 6 Ludoya-recensies

  • Dídac8,5

    Me hubiese gustado un poco más de narratividad para cohesionar todas las misiones de la campaña. Al final parecen escenarios sueltos como si del juego base se tratara, y me parece una oportunidad perdida de darle un poco más de profundidad. Aún así, es una muy buena expansión pero para nada necesaria. Añade, eso sí, el modo de juego de oscuridad, que sube bastante la dificultad, y el modo legacy para ir ganando experiencia y nuevas habilidades.

    Geen speelsessies geregistreerd

Lees de recensies en beoordeel het

Regelvragen

Beantwoord vanuit het spelregelboek door de regelassistent van Ludoya.

Kan ik zelf kiezen hoeveel All-Out-dobbelstenen ik gooi?

Nee. Als je vóór een Gevechtsactie verklaart dat je alles op alles zet, moet je de volledige waarde voor alles-op-alles op de wapenkaart optellen. (p. 5)

Gaat mijn wapen kapot als ik een 1 gooi terwijl ik All-Out ga?

Alleen een Break-resultaat op een All-Out-dobbelsteen breekt een wapen; een 1 op een gewone dobbelsteen is gewoon een normale worp. Gooi na de gevechtsactie één wapen weg voor elke gegooide Break, tot maximaal het aantal gebruikte wapens. (p. 5)

Wat verandert er als het nacht wordt, en heft een zaklamp alle nadelen op?

’s Nachts is het Zichtbereik van Survivors beperkt tot Bereik 0–1, dat van Zombies tot Bereik 0, en vereisen Afstandaanvallen een Nauwkeurigheid van 6. Een zaklamp verlicht zijn Zone en één aangrenzende Zone, waardoor het normale Zichtbereik daar wordt hersteld en de nachtelijke Nauwkeurigheidsstraf vervalt voor aanvallen op verlichte Zones. Zombies die een Lichtstraal zien, krijgen echter een extra Activering vóór de Zombie-fase. (pp. 8–10)

Wanneer loopt de klok vooruit, en wanneer gelden de nachtregels?

Zet de klok tijdens elke eindfase één uur vooruit, vlak voordat je het Eerste-spelerfiche doorgeeft. Overdag gelden de regels van 7.00 tot 18.00 uur; ’s nachts gelden de regels van 19.00 tot 6.00 uur. (p. 7)

Geven doelkaarten Adrenalinepunten, en wanneer lezen we ze voor?

Tenzij een kaart anders vermeldt, levert het nemen van een Doelkaart geen Adrenalinepunten op. Lees de kaart hardop voor wanneer een Overlevende hem pakt en voer de effecten uit; kaarten op deuren worden gepakt wanneer de deur wordt geopend. (pp. 15, 17)

Opent de regelassistent van Ludoya, die het spelregelboek van dit spel leest.

Speldata (spelers, speeltijd, leeftijd, makers) van BoardGameGeek.