Spelpakketten zijn spelhulpen die door de community zijn gemaakt. Ze leiden je door de voorbereiding, houden de rondestappen bij, ordenen de puntentelling en beheren speciale rollen — alles toegesneden op een specifiek bordspel. Een spelpakket tijdens het spelen gebruiken zorgt dat iedereen op één lijn zit en maakt het begeleiden van complexe spellen veel eenvoudiger.

Wat zit er in een spelpakket

Elk spelpakket bevat enkele of alle van deze componenten:

Voorbereidingsstappen

Checklist met voorbereidingsstappen met secties en vinkjes

Een geordende checklist om je spel voor te bereiden. Stappen zijn gegroepeerd in secties (bijv., "Componenten," "Speleropzet," "Spelbord"), met beschrijvingen en optionele afbeeldingen voor elke stap. Je doorloopt ze op volgorde wanneer je een livesessie maakt.

Rondestappen

Een terugkerende checklist voor wat er tussen beurten of rondes gebeurt — dingen als "Werk spelersacties af," "Controleer of de eindvoorwaarde is bereikt," of "Verzamel grondstoffen." Je raadpleegt dit gedurende het hele spel.

Scoreblad

Scoreblad met categorieën, waarden per speler en automatische totalen

De sjabloon voor de puntentelling. Het heeft rijen voor elke scorecategorie (bijv., "Goud," "OP uit nederzettingen," "Leidersbonus") die zijn gegroepeerd in logische secties. Je vult per speler de waarden in en de app telt automatisch op. Sommige spelpakketten ondersteunen score per ronde voor spellen met punten die per ronde worden opgebouwd.

Rollen en kleuren

Karaktertypes, facties of spelerkleuren met optionele afbeeldingen. Handig voor spellen waarbij spelers aan het begin rollen kiezen. Staat de rol van een speler niet in de lijst van het spelpakket (een klasse die halverwege een campagne wordt vrijgespeeld en die spelpakketten weglaten om niets te verklappen), kies dan Anders… in het rolveld en typ hem in.

Een gepubliceerd spelpakket: configuratie, rollen met portretten, kleuren en het scoreblad

Willekeurige trekkingen

Koppel een willekeurige trekking aan elke voorbereidingsstap om die omslachtige voorbereidende lotingen in één klap te regelen — facties toewijzen, een kaartindeling kiezen, bepalen welke modules in het spel zijn. Je somt de opties op (of hergebruikt de rollen van het spelpakket), beslist hoeveel er worden getrokken en of herhalingen zijn toegestaan.

Twee handige details om te weten: het aantal dat wordt getrokken kan met het spelersaantal mee veranderen, en opties kunnen statussen hebben — zodat een tegel kan verschijnen als "zijde B" of "gedraaid 90°" naast het simpelweg gekozen worden.

Niet alles hoeft willekeurig te zijn. Een willekeurige trekking kan de tafel in plaats daarvan zelf de opties laten kiezen, voor scenario's, missies of kaarten die je bewust uitkiest.

Ondersteuning voor uitbreidingen en modules

Bordspellen ontwikkelen zich. Spelpakketten pakken dit aan door inhoud te taggen aan specifieke uitbreidingen of modules:

  • Opzetstappen, ronde-stappen en score-rijen kunnen allemaal aan uitbreidingen worden getagd
  • Wanneer je een speelsessie start, selecteer je welke uitbreidingen actief zijn
  • Alleen relevante inhoud wordt getoond — uitbreidingen die je niet hebt geselecteerd, worden verborgen
  • Vervangende inhoud vervangt elementen uit het basisspel wanneer een uitbreiding actief is. Een nieuwe scorecategorie kan bijvoorbeeld een element uit het basisspel vervangen

Dit houdt het spelpakket overzichtelijk en gericht op wat je daadwerkelijk speelt.

Aanpassing aan het aantal spelers

Stappen voor de voorbereiding en de ronde kunnen worden gelabeld met de spelersaantallen waarop ze van toepassing zijn, van 1 tot en met 10. Ludoya toont vervolgens alleen de stappen die ertoe doen voor het aantal spelers dat je daadwerkelijk hebt — zo verschijnt de opzetvariant voor twee spelers wanneer je met twee speelt, en blijft die buiten beeld wanneer je met vier speelt.

Willekeurfuncties kunnen ook per spelersaantal variëren: dezelfde willekeurfunctie kan bij vier spelers drie kaarten trekken en bij zes spelers vijf.

Wat een scorerij vraagt

Elke scorerij geeft aan wat spelers invullen, onder Spelers vullen in in de editor van de rij:

  • Een getal — de punten, ingetypt. Geef het punten per stuk (4 per robijn) en spelers typen in plaats daarvan hoeveel ze er hebben: het blad rekent de punten uit en toont ze in het vakje. Een stuk kan ook punten kosten (-3 per wond).
  • Een vinkje — ja of nee, zoals de langste handelsroute. Geef het punten voor een vinkje en een aangevinkt vakje levert die op.
  • Eén optie uit een lijst — spelers kiezen er één, zoals het niveau van een personage. Elke optie kan eigen punten opleveren, en als je de opties later hernoemt of herschikt, blijven oude partijen naar de gekozen optie wijzen.
  • Wat er over is van een beginwaarde — een eindwaarde van een beginwaarde, zoals 2 van 3 levens. Stel de gebruikelijke beginwaarde in op de rij; tik aan tafel op ‘van 3’ naast de naam van de rij om die voor die partij te wijzigen (makkelijker beginnen met 6). Deze rijen tellen nooit mee in het totaal: hetzelfde getal betekent een andere partij bij een andere beginwaarde.

Een rij kan ook zijn:

  • Een winstvoorwaarde — wie die haalt, wint de partij meteen, wat de totalen ook zeggen. Meestal een vinkje; vink Spelers typen welke aan voor spellen die je wint met een van meerdere genummerde voorwaarden (missiekaarten), dan typen spelers het nummer van de missie. Elk getal behalve 0 is een overwinning, en de partij onthoudt welke het was.
  • Een beslissingscriterium — alleen gevraagd als de hoogste totalen gelijk staan, en alleen aan de spelers die gelijk staan. Kies of de hogere of de lagere waarde de gelijke stand beslist.
  • Telt niet mee in het totaal — een telling die het spel bijhoudt maar niet scoort, getoond op zijn plek op het blad.
  • Alleen voor de statistieken — iets wat je voor je statistieken wilt vastleggen, maar dat niet bij de score van de partij hoort (gespeelde rondes, overgebleven kaarten). Het telt nooit mee in het totaal en staat apart, onder een eigen kop Statistieken onder de uitslag.

Een spelpakket gebruiken tijdens een speelsessie

Selecteer bij het registreren van een speelsessie

Wanneer je een livesessie start, kies je welk spelpakket (als er een is) je wilt gebruiken. Als je voor dat spel een standaardspelpakket hebt ingesteld, wordt dat automatisch voor je geselecteerd. Standaard gebruiken voor dit spel, onder het gekozen spelpakket, maakt het je standaard voor het spel (tik er nogmaals op om dat ongedaan te maken); × haalt het spelpakket alleen uit deze partij en laat je standaard zoals die was.

Doorloop de voorbereidingsstappen

De app begeleidt je stap voor stap. Vink elk item af zodra je het afrondt. Sla stappen over als ze niet van toepassing zijn op je sessie.

Gebruik de rondechecklist tussen beurten door

Raadpleeg de rondestappen wanneer je een geheugensteuntje nodig hebt voor wat er daarna in de beurtstructuur gebeurt.

Vul het scoreblad in

Voer scores rechtstreeks in het scoreblad van het spelpakket in. De app telt alles voor je op.

Synchronisatie in realtime

Als meerdere spelers de app tijdens de sessie gebruiken, ziet iedereen updates meteen. De voorbereiding vordert, de scores worden bijgewerkt en iedereen blijft gesynchroniseerd.

Spelpakketten vinden

Op de spelpagina

Open een willekeurig spel en zoek de sectie Spelpakketten. De Ludoya-kit, die Ludoya aan de hand van het regelboek schrijft en die iedereen kan verbeteren, komt eerst, daarna de rest, eerst in jouw taal en dan op populariteit, en elk geeft een voorvertoning van wat je krijgt: hoeveel mensen het gebruiken en hoeveel rollen, opzetstappen, rondestappen en scorerijen het bevat. Privé-spelpakketten hebben een slotje.

Op het profiel van een maker

Bezoek iemands profiel om alle spelpakketten te bekijken die ze hebben gemaakt.

Automatisch kiezen

Stel een spelpakket in als je standaard voor een spel en dan wordt het elke keer dat je het speelt voor je gekozen, op elk apparaat waarop je inlogt: tik in een partij op Standaard gebruiken voor dit spel onder het spelpakket, vink Standaard voor dit spel aan bij de spelpakketten van het spel, of antwoord ja wanneer het je bij het kiezen van een spelpakket wordt gevraagd.

Zonder een standaard kiest Ludoya de Ludoya-kit van het spel als die er is. Anders selecteert Ludoya alleen automatisch wanneer er een duidelijke winnaar is — een spelpakket in je eigen taal dat zowel het meest gebruikt als het best beoordeeld is. Als niets eruit springt, laat Ludoya de keuze aan jou in plaats van te gokken.

In jouw taal

Spelpakketten verschijnen in de taal waarin je Ludoya gebruikt. Een spelpakket dat in een andere taal is geschreven, wordt voor je vertaald, en het label zegt dat ook. Een onhandige vertaling gezien? Vertaling verbeteren in de details van het spelpakket toont het origineel naast de vertaling en neemt je correctie aan. Als je een vertaald spelpakket kopieert of exporteert, krijg je een spelpakket in die taal. De details van het spelpakket tonen ook iedereen die eraan heeft bijgedragen.

Een spelpakket maken

Iedereen kan gratis een spelpakket maken. Het proces is eenvoudig:

Editor met meerdere stappen

Spelpakket-editor die de creatiestroom met meerdere stappen toont

  1. Algemeen — Naam en taal (verplicht)
  2. Campagne (optioneel) — Definieer wereld- of personagevelden voor campagnes met meerdere sessies
  3. Voorbereiding — Voeg checklistitems toe, gegroepeerd in secties
  4. Rondes — Definieer terugkerende stappen in de beurtstructuur
  5. Puntentelling — Stel het scoreblad samen met categorieën en rijen

Pro-modus

Schakelaar van de Pro-modus die beheer van uitbreidingen en modules toont

Schakel de Pro-modus in om het volgende te tonen:

  • Modules — varianten en mini-uitbreidingen waaraan je inhoud kunt taggen
  • Rollen en kleuren — facties, personages, spelerskleuren
  • Campagne-ondersteuning — de hieronder beschreven velden voor meerdere sessies
  • Verslepen om te herordenen voor stappen en scorerijen
  • Totale berekening — wanneer een scoreblad meerdere categorieën heeft, kies of het totaal de som van alle rijen is, de hoogste categorie, of de laagste

Je hebt de Pro-modus niet nodig om een nuttig spelpakket te maken — eenvoudige spelpakketten werken prima voor de meeste spellen.

Alleen naam en taal zijn verplicht

Alles anders is optioneel, maar er is meer mogelijk dan je misschien verwacht: markeer het spel coöperatief, laat het spelpakket een startspeler kiezen, schakel de puntentelling volledig uit voor spellen die geen puntentelling hebben, stel een aantal rondes in, per ronde scoren, geef spelers startpunten, of geef aan dat lager wint voor puntentelling in golfstijl. Individuele scorerijen kunnen worden gemarkeerd als overwinningsvoorwaarde, of gekoppeld aan een module, een uitbreiding, of een andere rij die ze vervangen.

Een spelpakket voor jezelf houden

Vink Deel dit spelpakket niet aan en het blijft privé — het verschijnt niet in de lijst met spelpakketten van het spel en niet in de communityfeed, en alleen jij kunt het zien en gebruiken. Perfect voor huisregels of voor een spelpakket waar je nog aan bouwt.

Een spelpakket kopiëren

Heb je een spelpakket gevonden dat je leuk vindt maar wil je iets veranderen? Kies Spelpakket kopiëren. Je krijgt je eigen bewerkbare kopie, en het origineel blijft onaangeroerd — de beleefde manier om voort te bouwen op het werk van iemand anders.

Campagnevelden

Voor spellen die meerdere sessies beslaan (legacy-spellen, RPG's, campagnes) kunnen spelpakketten speciale velden definiëren:

Globale velden

Beschrijf de wereldtoestand — zaken als "Huidige dag," "Stabiliteit van het koninkrijk," "Dreigingsniveau." Alle spelers zien deze.

Personagevelden

Status per speler — zoals "HP," "Ervaringspunten," "Inventaris," "Personageklasse." Elke speler heeft zijn eigen waarden.

Ondersteunde veldtypen

  • Tekst — Vrije notities of beschrijvingen
  • Getal — Hoeveelheden, scores, gezondheid
  • Schakelaar — Ja/Nee-statussen (bijv. "Heeft magische steen")
  • Selectie — Keuzes in een vervolgkeuzelijst (bijv. Klasse = Krijger/Magiër/Dief)
  • Afbeelding — Upload een foto of portret
  • Rol — Koppelen aan een personage of factie die in het spelpakket is gedefinieerd
  • Kleur — Een kleur toewijzen

Importeren en exporteren

Wissel spelpakketten uit als JSON-bestanden — exporteer die van jou om te delen of een back-up te maken, en importeer die van iemand anders om ze zelf te gebruiken.

Deze functie is alleen beschikbaar op het web. De mobiele apps hebben hier geen bestandskiezer voor, dus als iemand je een .json-spelpakket stuurt, heb je een browser nodig om het te importeren. Spelpakketten delen tussen Ludoya-gebruikers heeft dit allemaal niet nodig: open de pagina van het spelpakket en tik op Kopiëren, wat overal werkt.

Sociale functies

Geef een spelpakket een vind-ik-leuk om te laten zien dat je het gebruikt en er dol op bent, en reageer met tips of vragen — open een spelpakket om beide te vinden. Feedback van de community laat makers weten wat ze kunnen verbeteren.

Wil je je eigen versie? Kopieer elk spelpakket en bewerk het naar wens, of exporteer het om het ergens anders naartoe te verplaatsen.