Archetypes: Amphibian

2002 · Kildebok (regler/valg for å forbedre spillet)

Archetypes: Amphibian

This game presents an amphibious character capable of living both underwater and on dry land. The Amphibian may be the result of an experiment, accident, mutation, or a long-forgotten semi-aquatic lineage. It functions normally in either environment but is more comfortable beneath the water.

Basert på ferdigheter (kjøp eller oppnå ferdigheter)Basert på poeng (fordel poeng for å få ferdigheter, krefter osv.)Basert på attributter/statistikk (STR, CON, PER, osv.)

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.