Samarbeid og aktiveringer
Nå spillere gjennom spill, ikke bannere
Ingen her scroller forbi kampanjen din — de deltar i den. Utfordringer, merker, demoer og utlodninger som belønner det å spille, målt i spilløkter heller enn visninger.


Publikummet, ærlig oppgitt

Merker
Et merke er en reklame noen er stolt av å vise frem
Et tidsbegrenset merke — spill spillet, kom på lanseringen, skann QR-koden på standen — blir sittende på spillerens profil etterpå. Kampanjen din blir en del av hvordan de presenterer seg selv.
- Fortjent ved å gjøre noe. Spilløkter, oppmøte eller en fysisk QR-kode — aldri ved å se på noe.
- Sjeldent med vilje. Når vinduet stenger, kan merket ikke lenger oppnås. Det er derfor det blir fortjent.
- Synlig i årevis. Profiler og årets Replay holder kampanjen i live lenge etter at den er over.

Utlodninger og premier
Premiestøtte som havner på de riktige bordene
Spons premien på en klubbkveld, hold en trekning på et konvent, eller forsyn en demoturné med eksemplarer — utlodningsmaskineriet gjør det rettferdig, synlig og uanstrengt for arrangøren som bærer merkevaren din.
- Rettferdig trukket, straks kunngjort. Ingen hatt, ingen tvil, og sponsoren nevnes ved trekningen.
- Arrangører vil ha dette. Premiestøtte er hobbyens enkleste ja — du finansierer det de allerede holder.
- Fra én kveld til en turné. Den samme mekanikken skalerer fra en bar i Reus til en nasjonal rekke spillesteder.
Måling
Rapportert i spilløkter, spillere og steder — aldri identiteter
Kampanjerapporteringen er samlet: utløste spilløkter, unike deltakere, geografisk spredning, gjentatt engasjement. Personopplysninger er ikke til salgs her, og det er nettopp derfor fellesskapet i det hele tatt tolererer kampanjer.

Demoer
En demoturné, booket som teaterplasser
Spillestander kjører løpende demoøkter i butikker, på konventer og på turné — spillere booker plasser, ventelister fyller hullene, og hver økt blir en registrert spilløkt knyttet til kampanjen.
- Flere spillesteder fra starten. Den samme kampanjen kjører på standen til hver deltakende butikk.
- Demolagene ser dagen sin. Tider og påmeldinger satt opp; ingen skriveplate på standen.
- Hver plass er et datapunkt. Økter, spillere nådd og påfølgende spilløkter, i den samlede rapporten.
Formater
Velg formen som passer målet
Lanseringsaktivering
Merke + demostand + utlodning rundt et utgivelsesvindu.
Gjenoppliving av katalogen
En utfordring som setter en eldre tittel på bordene igjen i en måned.
Sponset turnering
Navnet ditt på en sesong — paringer, stilling og pokaløyeblikket inkludert.
Butikkturné
Demoer og premier hos partnersteder, én kampanje, mange rom.
Sponsing av arrangementer
Finansier et konvent eller en festival som kjører på Ludoya, og vær med i programmet.
Dekning fra skapere
Anmeldelser og innhold fra demodager av skapere med et publikum som passer.
Slik foregår det
Målet først, mekanikken etterpå
Fortell oss hvordan en seier ser ut
En lansering, en gjenoppliving, besøkende til partnerbutikker, en sesong med synlighet. Målet velger formatet, ikke omvendt.
Vi former det sammen
Hvilken mekanikk, hvilke spillesteder eller arrangementer, hvilket vindu, hva det koster. Et konkret forslag, ikke en prisliste.
Kjør, les etterpå
Kampanjen kjører på plattformens maskineri; rapporten kommer i spilløkter, deltakere og steder.
Hva det koster
Kampanjer prises per kampanje — en sponset utlodning for én kveld og en nasjonal demoturné er forskjellige dyr, og å late som om én pris passer begge ville være løgn i den ene eller den andre retningen. Skriv til oss med målet og vinduet; du får et tall.
To forpliktelser, uansett størrelse:
Bare samlet rapportering. Spilløkter, deltakere, geografi, gjentakelse. Ingen identiteter, ingen kontaktlister, ingen unntak — heller ikke for den største sjekken.
Kampanjer belønner spill. Hvis et format ville avbryte spillere i stedet for å gi dem en grunn til å spille, sier vi nei og foreslår versjonen som fungerer. Et fellesskap som stoler på kampanjer, er den eneste typen som er verdt å annonsere for.
Fortell oss hva du vil skal skje
Et spill, en kjede, en festival, en merkevare som passer ved bordet — handler det om brettspillere, finnes det et format.
Ofte stilte spørsmål
Hvem er dette for — bare forlag?
Oftest forlag og distributører, men også butikkjeder, konventer som søker sponsorer, og merkevarer som passer brettspillpublikummet. Gir kampanjen spillere en grunn til å spille, passer den.
Hva koster en kampanje?
Den prises per kampanje etter omfang: hvilken mekanikk som brukes, hvilke spillesteder eller arrangementer som er med, og hvor lenge den varer. Du kommer med målet, vi kommer tilbake med et konkret tall.
Hva får vi i rapporten?
Samlede tall: utløste spilløkter, unike deltakere, fremdrift i utfordringer, geografisk spredning, gjentatt engasjement og arrangørenes deltakelse der spillesteder var med.
Kan vi få deltakernes e-postadresser?
Nei. Samlet rapportering er en fast grense, ikke en forhandling. Spillere som elsker kampanjen din, følger profilen din — det er publikummet du beholder.
Kan en kampanje kjøre i fysiske butikker?
Ja — demostander, merker via QR-kode og utlodninger fungerer alle i butikken, og turneer på tvers av flere spillesteder er et innebygd format.
Hvor lang tid i forveien bør vi planlegge?
En sponset utlodning kan være i gang på noen dager. En lanseringsaktivering trenger 4–6 uker; en turné på tvers av flere spillesteder eller en konventsponsing et kvartal. Tidlig er alltid billigere enn hastverk.
Kan vi sponse Ludoya selv i stedet for en kampanje?
Kanskje — den samtalen finnes, men kampanjer knyttet til spill er det vi anbefaler først, fordi det er det dette publikummet beviselig svarer på.