Spillekveld
Kvelden går av seg selv. Du bare spiller.
Hvem som kommer, hva som er på bordet, hvem som fortsatt trenger en plass, og hvem som vant med tre poeng — hvert spørsmål en spillekveld stiller, besvart av planen i stedet for gruppechatten.


Hva en plan erstatter

Å velge
"Vi er fem, halvannen time, ikke noe tungt" er et filter
Start ved hyllen: filtrer samlingen etter kveldens antall spillere — støttet, anbefalt eller best med — varighet, alder og kompleksitet, og debatten er over før den begynner.
- Best med, ikke bare passer. Fem spillere kan bety "fungerer" eller "skinner" — filteret vet hvilket.
- Gruppens hyller teller. En klubbkveld kan bla gjennom alles spill, ikke bare vertens.
- Skammens hylle velkommen. Filtrer på uspilte og ta endelig tak i dem.
- Fortsatt i tvil? Del ut et spill. Første valg i hver spilliste: oppgi spillere, en tid og en tyngde å helle mot, så deler den ut kort fra bordets hyller til ett får et "Dette!".

Planlegging
En tidslinje av bord, ikke en vegg av meldinger
Gi kvelden et program: hvert spill får et tidspunkt, en varighet og egne plasser. Gjestene ser hele kvelden time for time og velger bordene de vil sitte ved.
- Fullt og Åpent med ett blikk. Ingen skriver "er det fortsatt plass?" — merket har allerede svart.
- Ekte varigheter. Et fyllspill på 30 minutter og et epos på 2 timer lever side om side på én tidslinje.
- Én lenke gjør alt. Arrangementssiden er invitasjon, program og påmeldingsliste; den åpnes i hvilken som helst nettleser.

Plasser
Hvert bord sier hvem det ønsker velkommen
Et planlagt spill har sine plasser, sin venteliste og hvem som leder det, og hver spiller viser sin erfaring med spillet — så «aldri spilt» ser hvor de ikke blir alene.
- Noen forklarer. "Ledes av Dani" betyr at regelboka ikke er nykommerens problem.
- Ventelister ordner seg selv. Et avbud flytter neste person opp — ingen omrokkering for hånd.
- Erfaringsmerker. Lærlinger og nybegynnere viser det på plassen sin; et bord med nye er lett å se og å gi en lærer.

Finalen
Tell poengene på et poengark som gjør regnestykket
Avslutt kvelden på poengarket fra en spillpakke: hver kategori spesifisert per spiller, totaler regnet ut med en gang, vinneren kronet — deretter registrerer spilløkten seg selv i alles historikk.
- Ingen hoderegning klokka ett. 94–97–86, kategori for kategori, summert av poengarket, ikke av den trøtte personen.
- Det blir loggen. Det ferdige poengarket er en registrert spilløkt i hver spillers statistikk — ingenting å taste inn på nytt.
- Spillpakker har oppsett også. Spillpakker bygget av fellesskapet har sjekklister for oppsettet før kvelden begynner.
Kom i gang
Én kveld, planlagt på fem minutter
Opprett arrangementet
Dato, sted, synlighet — privat for leiligheten, åpent for klubben. Del den ene lenken.
Planlegg bordene
Legg til spill med tider og plasser; merk hvem som forklarer. Gjestene melder seg på bordene de vil.
Spill, tell, ferdig
Ventelisten ordner seg selv, poengarket gjør regnestykket, og spilløktene havner i alles logg.
Ærlig talt
Mot gruppechatten
Gruppechatten kan planlegge en spillekveld. Den planlegger bare alt annet også, for alltid, oppå.
| Gruppechatten | Ludoya | |
|---|---|---|
| Hvem som kommer | Tell tommel opp | Påmeldingsliste |
| Hva som spilles | "Noen tar med noe" | Program med plasser |
| Plass ved bordet | "Fortsatt plass??" | Merker fullt / åpent |
| Hvem som forklarer | Oppdages ved bordet | Merket |
| Passer det for nybegynnere? | Vanskelig å si | Erfaringsmerker |
| Sluttpoengene | Et bilde av en serviett | Et poengark som registrerer seg selv |
| Neste morgen | 47 uleste | Spilløkter i alles statistikk |
Hva det koster
Ingenting for selve kveldene — arrangementer, påmeldinger, programmer, planlagte spill, ventelister og poengark er en del av den gratis kjernen.
Å holde kvelder for en hel klubb — gjentakende arrangementer, utlodninger, turneringer — er det Klubb-planen legger til; å selge billetter til en stor kveld er Ludoya Tickets.
Fredagen fortjener bedre enn 47 uleste meldinger
Opprett arrangementet, planlegg bordene, send én lenke.
Ofte stilte spørsmål
Fungerer det for en privat kveld hjemme?
Ja — arrangementer har synlighetsinnstillinger, så en kveld med fire venner i leiligheten din er like gyldig som en klubbkveld med femti personer. Private arrangementer er usynlige for alle andre enn de inviterte.
Trenger vennene mine konto for å bli med?
Arrangementslenken åpnes i hvilken som helst nettleser, og mange arrangementer tar imot påmeldinger uten konto. Venner uten konto kan også legges til som navngitte gjester og vises i planen og i de registrerte spilløktene.
Hvordan fungerer ventelister egentlig?
Plasser utover kapasiteten stilles i kø i rekkefølge. Når noen melder seg av, flyttes den første i køen opp automatisk og får beskjed — arrangøren gjør ingenting.
Kan folk bli med på bare ett spill i løpet av kvelden?
Ja — påmeldinger fungerer per bord, ikke bare per arrangement. Noen kan komme klokka 13 for fyllspillet på 30 minutter og hoppe over eposet.
Hva om planene endrer seg midt på kvelden?
Rediger programmet live: flytt tider, legg til et bord, steng plasser. Deltakerne ser gjeldende tilstand, fordi lenken alltid viser planen slik den er akkurat nå.
Hva er spillpakker?
Følgesvenner for bestemte spill, bygget av fellesskapet: sjekklister for oppsett og poengark med spillets ekte kategorier som summerer seg selv. Det ferdige poengarket blir den registrerte spilløkten.
Mater kvelden statistikken vår?
Ja — hver registrert spilløkt havner i hver spillers historikk og seierprosent, og selve arrangementet får en statistikkside over hva som ble spilt.