BattleLore: Second Edition

2013 · Fantasy

BattleLore: Second Edition

Et taktisk krigsspill for to spillere, satt i en fantasiverden der menneskelige forsvarere møter en demonbesatt horde. Spillerne bygger et kart av overlappende brikker, setter sammen en hær fra tilgjengelige enhetstyper og utplasserer enheter for å kjempe om mål og eliminere motstandere. Spillet bruker enheter organisert i grupper, kommandokort og spesialterninger for å aktivere og avgjøre angrep, bevegelser og spesielle «lore»-egenskaper som representerer magi og unike taktikker. Scenarioer og valg av hær varierer fra spill til spill, og belønner god posisjonering, riktig timing av ordrer og effektiv bruk av lore for å få seierspoeng og vinne slaget.

Spillere
2
Spilletid
45–90 min
Alder
14+
Kompleksitet
2,7 / 5
7,4 på LudoyaMiniatyrerKrigsspillKampanje / Drevet av kampkortVarierende spillerkrefterTerningkast

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
91
Registrerte spilløkter
53
Spillere
1h 19m
Gjennomsnittlig spilletid
51
I samlinger
9
På ønskelister

7,4/10

fra 23 anmeldelser på Ludoya

  • Garfield2,0

    Too fiddly, too much text on cards, too much rules and at the end it's all about rolling dice...

    Ingen spilløkter loggført

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Regelspørsmål

Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.

Kan jeg gi ordre til enheter i hvilken som helst seksjon, eller er de begrenset av kommandokortet?

Du må spille ett kommandokort i hver hovedfase, og teksten på kortet avgjør hvilke enheter eller hvilket brettområde du kan gi ordre til; hvis kortet ikke spesifiserer et område, kan du gi ordre til enheter hvor som helst. Felter som deles av en områdelinje, regnes som en del av begge områdene, og områdeorienteringen bestemmes fra perspektivet til spilleren som spiller kortet (se side 6).

Hvordan måler jeg rekkevidde og siktlinje for et avstandsangrep?

Tell sekskanter fra angriperen til målet, uten å ta med angriperens sekskant, men med målets sekskant, for å sjekke rekkevidden, og trekk en tenkt linje fra sentrum til sentrum for å sjekke siktlinjen; linjen er blokkert hvis den krysser noen del av en sekskant som er opptatt av en annen enhet eller av blokkerende terreng (angriperens og målets sekskanter blokkerer ikke) (se side 8).

Hva gjør de ulike terningresultatene (slag, kløyv, gjennomboring, moral, kunnskap, heroisk)?

Strike og Cleave påfører skade i nærkamp (svake enheter kan ikke påføre skade med Cleave), Pierce påfører skade ved avstandsangrep, Morale tvinger målet til å trekke seg tilbake (tilbaketrekninger gjennomføres etter skaden), Lore gir den som triller lore-brikker, og Heroic har ingen iboende effekt, men kan utløse evner (se side 9).

Hvis en enhet blir tvunget til å trekke seg tilbake, men veien er blokkert, hva skjer da?

En enhet trekker seg tilbake ett felt bort fra angriperen for hver retrett-effekt; hvis den blir tvunget utenfor brettet eller inn i ufremkommelig terreng eller fiendtlige enheter, avsluttes retretten, og den tar én skade for hver uavklarte retrett, mens støtte fra en vennlig enhet betyr at enheten ignorerer retretter (se side 10).

Kan en angrepet tilstøtende enhet utføre et motangrep, og kan angriperen deretter rykke inn i den enhetens felt?

Et tilstøtende mål som ikke er eliminert, kan valgfritt utføre et motangrep ved å følge kampsekvensen (et motangrep kan ikke utløse et nytt motangrep); den angripende enheten kan rykke inn på det tilstøtende målets opprinnelige felt bare hvis den eliminerte målet eller tvang det til å flytte seg fra det opprinnelige feltet, og en enhet som utfører et motangrep, kan ikke rykke frem (se side 10–11).

Åpner Ludoyas regelassistent, som leser regelboka til dette spillet.

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.