Caravan to Ein Arris

2006 · Scenario / Eventyr / Modul

Caravan to Ein Arris

Halmaro den Røde, lederen av handelslauget, organiserer en enorm karavane for å frakte datteren sin og den verdifulle medgiften hennes til Ein Arris, der hun skal gifte seg. Spillerne tar på seg rollene som oppfinnsomme eventyrere som beskytter karavanen, håndterer farer og bruker ferdighetene og våpnene sine til å overvinne problemer langs ruta. Dette introduksjonseventyret er oppdatert for GURPS’ fjerde utgave.

Kompleksitet
3 / 5
Basert på ferdigheter (kjøp eller oppnå ferdigheter)Basert på poeng (fordel poeng for å få ferdigheter, krefter osv.)Terninger (primært d6)

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.