
2017 · Kortspill
Codenames: Disney – Family Edition
Teams compete to identify all of their team's character cards hidden in a grid before the other team does. One player on each team is the spymaster and alone sees which cards belong to each side; spymasters give single-word clues that may point to multiple pictured or worded characters. Teammates use those clues to select cards while avoiding neutral cards, opponents' cards, and a game-ending card that immediately ends the round if revealed. The family variant includes smaller 4x4 grids without the game-ending card to simplify play for children.
- Spillere
- 2–8 best 6
- Spilletid
- 15 min
- Alder
- 8+
- Kompleksitet
- 1,2 / 5
Om spillet
- Design
- Utgiver
Spilles med
Se dem i LudoyaBilder fra Ludoyas bord
Alle bilder i LudoyaHvor du kan kjøpe det
Butikkpriser og brukte eksemplarer, sjekket hver dag.
På Ludoyas bord
All statistikk i Ludoya- 195
- Registrerte spilløkter
- 205
- Spillere
- 14m 37s
- Gjennomsnittlig spilletid
- 89
- I samlinger
- 2
- På ønskelister
6,6/10
fra 20 anmeldelser på Ludoya
- Base -
setropo7,0 Perfecto para sustituir al clásico Codenames. Pueden jugar tanto niños como mayores.
Koki Leiva6,8 Very funny and good gateway game. Almost everybody has seen a Disney movie and knows the characters.
Gratis, på nett, Android og iOS
Spill Codenames: Disney – Family Edition med Ludoya
- Ha det i samlingen dinHold oversikt over eksemplaret ditt og utvidelsene, lån det ut til venner, eller legg det på ønskelisten og få beskjed når prisen faller.Legg det til i samlingen din
- Registrer hver spilløktPoeng, vinnere, tidtakere og bilder, og så statistikken din: vinnerprosent, favorittantall spillere, beste poengsum.Registrer en spilløkt
- Før poeng uten papirBruk fellesskapets poengskjemaer og spillhjelpere, og la Ludoya legge sammen poengene.Finn poengskjemaer
- Finn folk å spille det medKlubber, spillkvelder og arrangementer nær deg der dette spillet kommer på bordet.Se arrangementer
Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.



























