
2021 · Fantasy
For Northwood! A Solo Trick-Taking Game
A solo hand-management and precision trick-taking game about negotiating alliances with eight animal rulers over eight rounds. Each ruler corresponds to a suit that acts as trump for that fief and demands an exact number of tricks to join the alliance, forcing careful play as options narrow. Players begin with four allies whose one-use abilities (draw, discard, manipulate cards) help shape each hand; won rulers can be recruited temporarily to provide different abilities for later visits. Games use 12 of 24 possible rulers and a scenario booklet to vary difficulty and objectives across sessions.
- Spillere
- 1
- Spilletid
- 15–30 min
- Alder
- 12+
- Kompleksitet
- 1,8 / 5
Om spillet
- Design
- Illustrasjon
- Utgivere
Bilder fra Ludoyas bord
Alle bilder i LudoyaHvor du kan kjøpe det
Butikkpriser og brukte eksemplarer, sjekket hver dag.
På Ludoyas bord
All statistikk i Ludoya- 696
- Registrerte spilløkter
- 109
- Spillere
- 26m 13s
- Gjennomsnittlig spilletid
- 126
- I samlinger
- 14
- På ønskelister
- 1
- Forhåndsbestilt
7,7/10
fra 50 anmeldelser på Ludoya
Regelspørsmål
Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.
Do I have to follow suit when the ruler plays a card?
Yes — your response must be of the same suit as the ruler’s statement if able; you may only play any card when you cannot follow suit. (p.9; examples p.10)
How do I score during a dialogue — what counts as a point?
You score if your response is a higher card of the same suit as the ruler’s statement, or if the ruler’s statement doesn’t match the ruler card’s suit but your response does (the trump). (p.9)
When can I use an ally ability, and how many can I use?
Before each ruler’s statement you may activate up to one ally by exhausting it; resolve the ability fully when used, and all allies reset after the visit ends. (p.11; reset p.12)
If I bring in friendly rulers as substitutes but don’t use them, do they stay or go?
Remove all substitutes you brought in from the game at the end of the visit whether or not you used their abilities. (p.12)
Can I end a visit early, or when does a visit actually end?
A visit ends immediately when either your hand or the deck is empty; you cannot end visits early and you may not activate abilities after the visit ends. (p.11)
Do I have to match the fief's target score exactly to win the ruler?
Yes — at the end of the visit count the cards in your score pile: if it equals the fief’s target score the ruler becomes friendly, otherwise the ruler is removed and the fief is flipped facedown. (p.6; p.12)
Gratis, på nett, Android og iOS
Spill For Northwood! A Solo Trick-Taking Game med Ludoya
- Ha det i samlingen dinHold oversikt over eksemplaret ditt og utvidelsene, lån det ut til venner, eller legg det på ønskelisten og få beskjed når prisen faller.Legg det til i samlingen din
- Registrer hver spilløktPoeng, vinnere, tidtakere og bilder, og så statistikken din: vinnerprosent, favorittantall spillere, beste poengsum.Registrer en spilløkt
- Avgjør regelspørsmålSpør om hva som helst i reglene og få svar fra regelboka, med siden du kan sjekke det på.Spør regelassistenten
- Finn folk å spille det medKlubber, spillkvelder og arrangementer nær deg der dette spillet kommer på bordet.Se arrangementer
Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.





























