
2014 · Ikke-spillbok (men rollespillrelatert)
Game Magic: A Designer's Guide to Magic Systems in Theory and Practice
A guide to designing magic systems for games, combining the history and structure of magic in human belief with practical game design methods. It explains how to create tables of correspondences, spell components, domains of influence such as alteration, conjuration, and necromancy, and rules for simulating magical powers. Examples illustrate how to integrate these elements into game mechanics and computer roleplaying games, including sample code for implementation. The concepts are system agnostic, and downloadable working examples support the material.
- Spillere
- 0
Lesing (for tidsskrifter, eventyrbøker osv.)
Om spillet
- Design
- Illustrasjon
- Utgiver
Utvidelse til
Se dem i LudoyaGratis, på nett, Android og iOS
Spill Game Magic: A Designer's Guide to Magic Systems in Theory and Practice med Ludoya
- Ha det i samlingen dinHold oversikt over eksemplaret ditt og utvidelsene, lån det ut til venner, eller legg det på ønskelisten og få beskjed når prisen faller.Legg det til i samlingen din
- Registrer hver spilløktPoeng, vinnere, tidtakere og bilder, og så statistikken din: vinnerprosent, favorittantall spillere, beste poengsum.Registrer en spilløkt
- Før poeng uten papirBruk fellesskapets poengskjemaer og spillhjelpere, og la Ludoya legge sammen poengene.Finn poengskjemaer
- Finn folk å spille det medKlubber, spillkvelder og arrangementer nær deg der dette spillet kommer på bordet.Se arrangementer
Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.
