Gulf, Mobile & Ohio

2008 · Økonomi

Gulf, Mobile & Ohio

Spillerne bygger og utvider 23 historiske jernbanelinjer gjennom Sørstatene før borgerkrigen, fra Richmond til New Orleans og fra Memphis til Savannah. Hver jernbane finnes som to aksjer – en charteraksje for grunnleggeren og en ordinær aksje som senere kan auksjoneres bort – og linjene vises på kartet med fargede trekuber plassert i byer og på sporkryss. På sin tur kan en spiller enten auksjonere bort en charter- eller ordinær aksje, utvide en linje de har chartert ved å bruke penger, eller passe. Gevinst fra auksjoner brukes til å plassere kuber (3 dollar per kube), og for å grunnlegge en linje må man plassere kuber i minst to byer. Byggereglene forbyr at to linjer med samme farge berører hverandre, og utløser at nye linjer legges i auksjonspoolen når startbyer nås. Spillerne får poeng for å grunnlegge linjer, plassere kuber (ekstrapoeng for Atlanta) og opprette de første forbindelsene mellom ulike farger; spillet slutter når alle spillerne passer, eller når bestemte byggevilkår er oppfylt.

Spillere
3–5 best 4
Spilletid
45–60 min
Kompleksitet
2,8 / 5
7,5 på LudoyaTogAuksjon / BudgivningInntekterSekskantet rutenett

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
4
Registrerte spilløkter
10
Spillere
1h 27m
Gjennomsnittlig spilletid
4
I samlinger
3
På ønskelister

7,5/10

fra 1 anmeldelse på Ludoya

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.