GURPS WWII: Weird War II

2003 · Kildebok (regler/valg for å forbedre spillet)

GURPS WWII: Weird War II

An alternate-history World War II setting explores secret weapons, ancient conspiracies, and invasions from outer space. It provides possibilities for campaigns shaped by events that diverge from history, ranging from plausible changes to strange and unexpected developments.

Basert på ferdigheter (kjøp eller oppnå ferdigheter)Basert på poeng (fordel poeng for å få ferdigheter, krefter osv.)Terninger (primært d6)

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.