Hero Realms: The Ruin of Thandar Campaign Deck

2017 · Fantasy

Hero Realms: The Ruin of Thandar Campaign Deck

Players choose characters and form a party to tackle a linked campaign of missions. Each mission awards experience that players spend between scenarios to acquire new skill and gear cards, tailoring and improving their characters over time. The deck supports solo and cooperative campaign play and includes multiple missions of increasing difficulty plus a pool of skill and equipment cards for character customization.

Spillere
1–5 best 1
Spilletid
90 min
Alder
12+
Kompleksitet
2,5 / 5
7 på Ludoyafra 171,02 krUtvidelse for grunnspilletKampSolo / solitærspillKooperativt spillBygging av kortstokk, pose og pulje

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
115
Registrerte spilløkter
64
Spillere
50m 48s
Gjennomsnittlig spilletid
145
I samlinger
1
På ønskelister
2
Forhåndsbestilt

7,0/10

fra 20 anmeldelser på Ludoya

  • Jan Solo7,0

    (EXPANSIÓN)

  • Alshter6,0

    Horrible: sacan nueva campaña sin acabar esta. ¡Que acaben lo que empezaron y dejen ya de marear al personal! Si lo sé no la compro.

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Regelspørsmål

Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.

Hvordan løser vi Ritualen, og hva gjør de forskjellige fargebunkene?

Før Master Phase, del Ritualet inn i bunker etter farge, og fargen med flest kort bestemmer hvilken demon som blir innkalt; ved uavgjort legger du til Market-kort til én bunke leder. Blå: stun den høyeste (shield) championen for hvert blått kort; Grønn: gruppen kaster tilfeldige kort lik antallet grønne kort, med den aktive spilleren først; Rød: hver spiller mister helse lik to ganger antallet røde kort; Gul: demonen får starthelse lik tre ganger antallet gule kort. (Se regelboken side 20–21.)

Hvordan fungerer Fangenen — hvordan redder vi den, og hvilke begrensninger gjelder?

Når Fangen snus, fest den til enten siden av Mesterens kort (den er ikke i spill, kan ikke ta skade eller bli lamslått, og er ikke en undersått). Den aktive spilleren kan bruke helse de ville fått på Fangen, og hvis de bruker 4 eller flere poeng i én tur, får de Fangen i avkastbunken sin. Fangen kan ikke reddes mens det er undersåtter i Mesterens område eller i den aktive spillerens område. (Se sidene 18–19.)

Hvis Ritualet fullføres, kan den aktive spilleren fortsatt angripe eller velge Masteren samme tur?

Nei — etter at Ritualet er fullført kan den aktive spilleren fortsette turen sin, men kan ikke angripe, målrette eller på annen måte påvirke Mesteren resten av den turen; de kan fortsatt angripe håndlangere. (Se side 17.)

Hvilke spesialregler gjelder for Imps — hvor tar beseirede Imp-minions veien, og hvem starter spillet?

Når en Imp-håndlanger blir beseiret, skal den ikke legges i Mesterens kastebunke; legg den i stedet i en spesiell bunke utenfor spillet. Spillet begynner med spilleren som har Mesterens plass til høyre for seg. (Se side 11.)

Hvilke belønninger får vi for å beseire demoner, og hvordan fungerer valgfri poengscoring?

Å beseire en demon gir gruppa den matchende relikten som kan legges til markedet i senere kampanjemøter, og hver spiller får et karakterpoeng som kan brukes til å oppgradere en ferdighet eller kjøpe et kort for ekstra helse. Valgfri poengscoring gir eventyrpoeng for å vinne (50 000 på første forsøk, og mindre for hvert nytt forsøk), pluss 1 000 per overlevende karakter, bonuser for mesternivå og straffepoeng for mestringskort – se poengoversikten. (Se sidene 31 og 33.)

Åpner Ludoyas regelassistent, som leser regelboka til dette spillet.

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.