KLASK

2014 · Action / fingerferdighet

KLASK

Two players control black magnetic strikers by moving a magnet under the board to steer a small red ball around a shallow pitch toward the opponent’s goal hole. Three white magnetic obstacles sit in the center; accidentally attracting one to a striker is harmless, but having two or all three stick to a striker scores a point for the opponent. Points also occur when the ball lands in an opponent’s goal, when a player pulls their striker into their own goal, or when a player loses their striker. After each point the obstacles reset and the ball is placed in the scorer’s opponent corner; first player to advance their score marker to the finish wins.

Spillere
2
Spilletid
10 min
Alder
8+
Kompleksitet
1,1 / 5
7,2 på Ludoyafra 549,00 krSanntidSanntidSpill med poeng og tilbakestilling

Om spillet

Illustrasjon
Publisher

Hvor du kan kjøpe det

Butikkpriser og brukte eksemplarer, sjekket hver dag.

Sammenlign alle priser i Ludoya

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
470
Registrerte spilløkter
189
Spillere
8m 35s
Gjennomsnittlig spilletid
77
I samlinger
15
På ønskelister

7,2/10

fra 34 anmeldelser på Ludoya

  • Garfield9,0

    #43 Very funny dexterity game. Like air-hockey. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No theme --> Gameplay: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Fun, fun, fun --> Interaction: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Hmm, YES --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Luck: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Unless you are a profi, yes there is luck involved --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Try too shoot a goal or to let your opponent pick up the white tokens --> Components: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very solid components --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very, very quick --> Easy to teach: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]No-brainer --> Rules quality: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Setup time: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]10s --> No downtime: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Probably one the games with absolutely no downtime --> Replay value: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Just because it's so much fun --> [/c]

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Regelspørsmål

Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.

Hvis jeg scorer ved å putte ballen i motstanderens mål akkurat samtidig som striker-en deres tiltrekker seg to hvite magneter, får jeg to poeng?

Du får bare ett poeng — selv om flere scoringsbetingelser skjer samtidig, blir det bare gitt ett poeng (side 2).

Én hvit magnet satt fast på strikken min — er det et poeng for motstanderen min?

Nei — én enkelt hvit magnet som fester seg til en striker gir ikke poeng; bare når to (eller alle tre) hvite magneter fester seg til én striker, får motstanderen et poeng (side 2).

Har jeg lov til å flytte de hvite magnetene med styremagneten min fra undersiden av brettet?

Nei — du har ikke lov til å flytte de hvite magnetene ved å bruke styringsmagneten din under brettet (side 2).

Hvis min striker blir dratt inn i mitt eget mål, men jeg klarer å dra den tilbake ut igjen, får motstanderen fortsatt poenget?

Ja — hvis striker-en din blir trukket inn i ditt eget mål, taper du poenget med en gang, selv om du kan hoppe ut etterpå (side 2).

Hvem starter etter et poeng, og hvor plasserer de ballen?

Spilleren som ikke scoret, starter med å legge ballen i det hjørnet de selv velger; poengbrikkene flyttes frem, og de hvite magnetene settes tilbake i midten før avsparket (side 2).

Hva gjør vi hvis ballen faller av kanten av brettet?

Plasser ballen i start-hjørnet nærmest stedet der den falt av, og fortsett spillet (side 2).

Åpner Ludoyas regelassistent, som leser regelboka til dette spillet.

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.