Let's Go! To Japan

2024 · Transport

Let's Go! To Japan

Spillerne planlegger og drar på en ukes ferie i Japan ved å sette sammen et daglig program av illustrerte aktivitetskort. Gjennom tretten runder velger spillerne aktiviteter og plasserer dem på ulike dager i programmet sitt, mens de holder styr på begrensede ressurser og sjonglerer reisemål når attraksjoner sender dem mellom byer som Tokyo og Kyoto. Til slutt gjennomfører spillerne programmet i rekkefølge og aktiverer kort for å få poeng ut fra hvor godt reisen er planlagt. Den ferdige reisen med flest poeng vinner.

Spillere
1–4 best 3
Spilletid
45–60 min
Alder
10+
Kompleksitet
2,3 / 5
7,4 på Ludoyafra 699,00 krKortspillReiseLukket utvelgelseSettsamlingHåndstyring

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
442
Registrerte spilløkter
379
Spillere
36m 11s
Gjennomsnittlig spilletid
115
I samlinger
32
På ønskelister
2
Forhåndsbestilt

7,4/10

fra 61 anmeldelser på Ludoya

  • dganxet7,0

    Buena solucion si no puedes ir a Japón!

    Førsteinntrykk · 2 spilløkter

  • Toni Cutillas8,0

    - Base -

    Har spilt det 7 ganger

  • Javo6,0

    Bonito a rabiar pero sin más. Interesante draft y 0 interacción. Solo merece la pena si la gente rolea al contar los puntos, sino simplemente se basa en sumar puntos y gana quien más tenga. Para fans de japon puede estr bien pero en mi caso no ha compensado

    Ingen spilløkter loggført

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Regelspørsmål

Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.

Kan jeg plassere mer enn tre aktivitetskort under én dag (mandag–lørdag)?

Nei – hver dag kan ha maks 3 kort; Ekstra gåtur-kort er det eneste unntaket. Når et kort først er lagt ut, kan du ikke kaste det, flytte det til en annen dag eller bytte plass på det samme dag (du velger plassering når du legger til kortet: stikker det inn under, mellom eller nederst). (s. 6)

Når får man poeng for «Dagens høydepunkt», og teller det med ikoner fra senere dager?

Høydepunkter gir poeng når du aktiverer den dagen under sluttoppgjøret, og da teller bare ikoner/markører som er aktivert fram til det punktet i reiseruta di – ikoner fra framtidige dager teller ikke. (s. 10, 15)

Hvordan løses Gå- og Ekstra Gå-kort hvis jeg lot dem ligge med forsiden ned i reiseruten min?

Når du kommer til en Walk/Extra Walk med billedsiden ned under poengberegningen, snur du den og velger om du vil spille den med bildesiden opp (plasser en Walk-brikke) eller la den ligge med bildesiden ned. Hvis du lar den ligge, aktiveres ikonene øverst (grønt Mood-trekk, +1 poeng og et Walk-ikon). Hvis den ligger med bildesiden ned som dagens høydepunkt, gir den i stedet 2 ekstra poeng. (s. 10)

Hvordan flytter Mood Tracker seg, og hva skjer når den når endene?

Humørikonene på poengsatte kort flytter humørmarkøren din til venstre eller høyre under sluttberegningen (dagsbonusene er unntaket og legges til umiddelbart). Når humørmarkøren når feltet lengst til høyre, flytter du lykkemarkøren ett felt fram og setter humøret tilbake til midten. Når den når feltet lengst til venstre, flytter du stressmarkøren ett felt fram og setter humøret tilbake til midten. Poeng (eller straffepoeng) ved reisens slutt avhenger av hvor lykke- og stressmarkørene dine står. (s. 11–12)

Når plasserer jeg togbrikker, og påvirker de høydepunktbonusene?

Du plasserer alle nødvendige togtokener etter runde 13 (før den siste poengberegningsrunden), ved å sette inn et token mellom kort der du reiser mellom Tokyo og Kyoto (eller over det første kortet hvis du avslutter én dag i den ene byen og starter den neste i den andre). Start-, luksus- og vanlige togtokener teller alle med i Dagens høydepunkt-bonuser som krever togikoner, og luksus-/vanlige tokener gir fordelene/ulempene som er oppført. (s. 13)

Hva skjer hvis en opplevelsesbrikke flyttes forbi det høyeste feltet på opplevelsessporet (12)?

Hvis en brikke ville bevege seg forbi felt 12, flytt den tilbake til 0, legg en «+12»-brikke under den, og fortsett å flytte den. +12-markøren gjør at du fortsatt kan holde styr på bonuspoeng for Høydepunkter, men brikken kan ikke få mer enn maks poengsum (15 poeng for å nå 12). (s. 14)

Offisielt poengskjema

Let's Go! To Japan-poengark

Hver poengkategori, fra Ludoya-kitet. På telefonen legger summene seg sammen av seg selv.

Åpner Ludoyas regelassistent, som leser regelboka til dette spillet.

Poengskjemaer og spillhjelpere

  • Full Game Kit
  • Scoresheet
Bruk dem i neste spilløkt

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.