Race for the Galaxy: The Gathering Storm

2008 · Kortspill

Race for the Galaxy: The Gathering Storm

Adds new cards, a fifth player, competitive goals, and solo and drafting variants to the base game. New start worlds, developments, military and non-military worlds expand deck variety. Goals include “first” objectives that award bonus victory points to the first player to meet them, and “most” objectives that score players who hold the largest share of certain card types. Components include extra player cards and VP chips for a fifth player, a robot template with dice and chits for solitaire play, and blank cards for custom designs. Drafting rules offer an alternative setup for two- and three-player games.

Spillere
1–5 best 2
Spilletid
60 min
Alder
12+
Kompleksitet
3 / 5
7,4 på LudoyaUtvidelse for grunnspilletScience fictionVariabel faserekkefølgeVarierende spillerkrefterHåndstyring

Hvor du kan kjøpe det

Butikkpriser og brukte eksemplarer, sjekket hver dag.

Sammenlign alle priser i Ludoya

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
117
Registrerte spilløkter
24
Spillere
22m 55s
Gjennomsnittlig spilletid
67
I samlinger
2
På ønskelister
1
Forhåndsbestilt

7,4/10

fra 19 anmeldelser på Ludoya

  • FazerGD9,8

    +

  • Floro6,0

    Expansion que ofrece algo más de interacción y un buen solitario

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Regelspørsmål

Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.

Hvor mange målfliser bruker vi, og hvilke av dem legger vi på bordet ved oppsett?

Bland målbrikkene med baksiden opp og velg to «Most»-mål (store) og fire «First»-mål (små). Fjern resten, og legg de valgte målene med forsiden opp i midten ved siden av 3-VP-målbrikkene (side 2).

Hvordan blir «Most»-målene gjort krav på, og kan noen ta et «Most»-mål fra en annen spiller?

Et «Most»-mål (5 VP) holdes av den som oppfyller kriteriet med størst mengde ved slutten av en fase; den første spilleren som når denne høyeste mengden tar det, og en senere spiller som overgår den mengden tar det fra dem (den kan mistes og legges tilbake i midten); ved uavgjort blir brikken enten stående uhevdet, eller så får de som står likt og ikke holder den 3 VP-brikker ved spillets slutt (sidene 3–4).

Når roboten ruller et match-ansikt, hvor skal jeg plassere den terningen, og hva gjør matchen?

Plasser en match-fas-terning i spillematten under spillerens handlingsmarkører (begge hvis det er to matcher), og bruk reglene for å flytte den til venstre inn i den første matchende faseplassen hvis nødvendig. En match-fas betyr at roboten vil utføre en match-handling (bruk øverste rad på matten) i stedet for bare en respons (bruk nederste rad) når den fasen løses (side 6).

Hvordan plasserer roboten utviklinger som koster 6, og hva betyr «flip to find» for utviklingshandlingen/-responsen dens?

Hvis roboten har en 6-kost-markør som ikke er plassert ennå og nok kreditt (2 på handling, 3 på respons), plasserer den en 6-kost-markør og bruker den kreditten i stedet for å gjøre den vanlige Utvikle-handlingen; ellers «flip to find» ved å avsløre kort fra trekkehaugen ett om gangen, legge ikke-matchende kort i bunnen/kaste dem, helt til den finner en utvikling å plassere eller haugen er tom (side 7).

Når roboten bosetter seg, ser den etter militære eller ikke-militære verdener, og trenger den kreditt for å gjøre det?

Som standard bosetter roboten seg ved å trekke og snu for å finne en ikke-militær verden (og legger den ut hvis den finner en); som respons må den ha positiv kreditt for å legge ut, men noen spesielle startverden-brikker på matten (Epsilon Eridani, New Sparta, Alpha Centauri osv.) endrer dette til å snu etter militære verdener, gi ekstra trekk, eller fjerne kravet om positiv kreditt (side 8).

Hvordan samspiller robotens Consume- og Produce-resultater med kreditt, økonomistørrelse og $ vs ×2-roboten = teller?

Consume-handlinger gir VP-brikker og/eller kreditt avhengig av hvilke Consume-faces som dukker opp (Trade øker kreditt + gir VP tilsvarende økonomistørrelsen; 2x gir dobbelt så mange økonomi-VP og øker økonomien med 1), Produce øker økonomistørrelsen, og spesialmatter (Old Earth, Damaged Alien Factory) snur robotens "robot ="-teller mellom $ og ×2, noe som endrer effekten av Trade/2x på påfølgende handlinger (side 9).

Åpner Ludoyas regelassistent, som leser regelboka til dette spillet.

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.