Sail

2023 · Kortspill

Sail

Players crew a pirate ship and cooperate to guide it through hazardous waters while avoiding the Kraken. Each round begins with a secret card exchange, then players play a series of trick-taking rounds. Trick outcomes trigger different actions based on which player wins and on each character’s unique abilities. Communication about cards and tactics is forbidden from deal to resolution, so players must infer intent from plays alone. The team wins if the ship reaches the final token before the Kraken reaches the Death tile or the Kraken deck runs out.

Spillere
2
Spilletid
20 min
Alder
11+
Kompleksitet
2,2 / 5
6,7 på Ludoyafra 150,82 krNautiskPiraterHåndstyringModulært brettKooperativt spill

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
419
Registrerte spilløkter
186
Spillere
21m 59s
Gjennomsnittlig spilletid
125
I samlinger
34
På ønskelister
1
Forhåndsbestilt

6,7/10

fra 22 anmeldelser på Ludoya

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Regelspørsmål

Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.

Må jeg følge fargen når noen spiller ut et kort?

Ja — når en farge er ledet, må du følge den fargen hvis du kan, og stikk vinnes av det høyeste tallet i den ledede fargen (se side 2).

Hvordan fungerer deal & exchange i starten av en runde — kan vi bytte kort?

Rundeoppsettet inkluderer et bestemt del-og-bytt-steg som du må gjennomføre før du spiller stikk; følg del- og bytteprosedyren som er beskrevet i reglene (se side 1–2).

Hvis jeg spiller to kort som viser det samme symbolet, skjer begge symboleffektene?

Ja — å spille et symbolpar utløser symbolpar-effektene som er beskrevet i reglene; bruk effekten som er oppført for paret når det paret spilles (se side 3).

Hva gjør Kraken, og hva skjer hvis kortstokken tar slutt?

Kraken-angrep gir skade i henhold til Kraken-reglene, og spillet inkluderer egne regler for håndtering av kortstokken ved disse hendelsene; følg Kraken-skade- og kortstokkreglene som skrevet (se side 3).

Hvordan fungerer kanonhandlinger/ikoner — skader de farer automatisk, eller trenger de en spesifikk utløser?

Kanonhandlinger og deres ikoneffekter løses i henhold til reglene for kanonhandlinger og forklaringene av ikonene; bruk kanoneffekten nøyaktig slik kanonhandlingsteksten og ikonene নির্দেশerer (se side 4).

Hva får oss til å tape spillet — hvordan påvirker øyer, kraken og det å gå utenfor brettet dette?

Seilfare som øyer, Kraken og å seile utenfor brettet påfører skade eller utløser tapstilstander som er beskrevet under seilfarer og vinn/tap-betingelser; følg disse fare-reglene for å avgjøre skade og tapstilstander (se side 4).

Åpner Ludoyas regelassistent, som leser regelboka til dette spillet.

Poengskjemaer og spillhjelpere

  • Kit de juego
Bruk dem i neste spilløkt

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.