See No Evil

1999 · Scenario / Eventyr / Modul

See No Evil

Between adventures, work has dried up and resources are running low. Players take on guard duty for a merchant, earning a living through an uneventful week while waiting for their next adventure.

Basert på attributter/statistikk (STR, CON, PER, osv.)Basert på nivåer (tjen XP og stig i nivå)Basert på klasser (pilot, trollmann, vitenskapsmann, osv.)

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.