
2009 · Kjerneregler (minst nødvendig for å spille)
Super Crusaders Powers Book
The second book of the core rules expands character creation with a broad point-based power system, allowing characters to be built in many different ways. Classes provide clear concepts, while optional random generation helps create characters without a specific plan. The system uses standard six-sided dice and minimal mathematics or tables. Players roll a number of dice based on the relevant stat; results of 5 or higher count as successes, and 11 or higher as critical successes. Its rules focus on the fast-moving feel of comic-book adventures rather than detailed tactical combat.
Basert på poeng (fordel poeng for å få ferdigheter, krefter osv.)Terninger (primært d6)Basert på klasser (pilot, trollmann, vitenskapsmann, osv.)
Om spillet
- Design
- Illustrasjon
- Utgiver
Utvidelse til
Se dem i LudoyaGratis, på nett, Android og iOS
Spill Super Crusaders Powers Book med Ludoya
- Ha det i samlingen dinHold oversikt over eksemplaret ditt og utvidelsene, lån det ut til venner, eller legg det på ønskelisten og få beskjed når prisen faller.Legg det til i samlingen din
- Registrer hver spilløktPoeng, vinnere, tidtakere og bilder, og så statistikken din: vinnerprosent, favorittantall spillere, beste poengsum.Registrer en spilløkt
- Før poeng uten papirBruk fellesskapets poengskjemaer og spillhjelpere, og la Ludoya legge sammen poengene.Finn poengskjemaer
- Finn folk å spille det medKlubber, spillkvelder og arrangementer nær deg der dette spillet kommer på bordet.Se arrangementer
Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.
