
2009 · Kjerneregler (minst nødvendig for å spille)
Super Crusaders World Book
The third core rules book covers how characters interact with the world in a comic-book superhero role-playing game. It uses regular six-sided dice and a simple system: roll a number of dice based on the relevant stat, with results of 5 or higher counting as successes and 11 or higher as critical successes. Classes provide clear character concepts, while a point-based power system allows for varied abilities. Random character generation is also included. The rules focus on fast, cinematic action rather than detailed tactical play, with minimal arithmetic, tables, and jargon.
Basert på poeng (fordel poeng for å få ferdigheter, krefter osv.)Terninger (primært d6)Basert på klasser (pilot, trollmann, vitenskapsmann, osv.)
Om spillet
- Design
- Illustrasjon
- Utgiver
Utvidelse til
Se dem i LudoyaGratis, på nett, Android og iOS
Spill Super Crusaders World Book med Ludoya
- Ha det i samlingen dinHold oversikt over eksemplaret ditt og utvidelsene, lån det ut til venner, eller legg det på ønskelisten og få beskjed når prisen faller.Legg det til i samlingen din
- Registrer hver spilløktPoeng, vinnere, tidtakere og bilder, og så statistikken din: vinnerprosent, favorittantall spillere, beste poengsum.Registrer en spilløkt
- Før poeng uten papirBruk fellesskapets poengskjemaer og spillhjelpere, og la Ludoya legge sammen poengene.Finn poengskjemaer
- Finn folk å spille det medKlubber, spillkvelder og arrangementer nær deg der dette spillet kommer på bordet.Se arrangementer
Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.

