Yellow & Yangtze

2018 · Sivilisasjon

Yellow & Yangtze

Spillerne leder rivaliserende stridende stater gjennom den sene Zhou-perioden ved å legge ut brikker for å bygge byer, gårder, markeder, templer og elver på brettet. Hver tur bruker du én av fem ledertyper – guvernør, soldat, bonde, handelsmann og håndverker – til å utvikle de tilsvarende områdene og samle poeng i de fem kategoriene. Men sluttresultatet tilsvarer spillerens svakeste kategori. Sivilisasjoner støter sammen når brikker kobles sammen, noe som utløser kriger og opprør som avgjøres av lederstyrke og taktisk plassering. Stabile regioner kan senere bygge pagoder for ekstra sikkerhet og fordeler.

Spillere
2–4 best 4
Spilletid
90 min
Alder
14+
Kompleksitet
3,1 / 5
7,7 på Ludoyafra 530,19 krAntikkenTerritoriebyggingPlassering av fliserOmrådeflertall / innflytelseHåndstyring

Hvor du kan kjøpe det

Butikkpriser og brukte eksemplarer, sjekket hver dag.

Sammenlign alle priser i Ludoya

På Ludoyas bord

All statistikk i Ludoya
66
Registrerte spilløkter
112
Spillere
1h 25m
Gjennomsnittlig spilletid
51
I samlinger
18
På ønskelister

7,7/10

fra 27 anmeldelser på Ludoya

  • Juanlu6,6

    Diversión 3/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Ingen spilløkter loggført

  • Toni Cutillas8,3

    - Base -

    Førsteinntrykk · 1 spilløkt

  • andycted8,8

    Big points for creating a game on such a template like T&E, but which plays extremely differently, but maintains the same basic flavour. Smoother and more incremental than T&E, has also less ways to catch up someone and big swingy wars. However it makes up for it with a little explicit diplomacy and some interesting powers that help players find something useful every time. Surely less opaque than T&E, it manages to do so while not losing so much depth and richness. A more than decent evolution, doesn't reach T&E highs, but has a place in your shelf.

    Har spilt det 3 ganger

Les anmeldelsene og gi det en vurdering

Regelspørsmål

Besvart fra regelboka av Ludoyas regelassistent.

Kan jeg flytte en leder som allerede er på brettet, eller bare plassere nye?

Du kan plassere en leder fra utenfor brettet, flytte en leder fra et annet felt på brettet eller trekke tilbake en leder som posisjoneringshandling. Ledere må plasseres på et tomt felt som ikke er en elv, ved siden av en svart guvernør, og må ikke skape en konflikt (og hvis den siste tilstøtende svarte guvernøren fjernes, må lederen også fjernes). (side 5)

Får jeg alltid et seierspoeng når jeg plasserer en brikke?

Du får et seierspoeng for en plassert brikke bare hvis brikken ligger i en stat med en leder i samme farge (eller, hvis ingen finnes, en svart guvernørleder). Du får ingen poeng hvis plasseringen slår sammen stater og utløser en konflikt, og flere blå bønder som plasseres i én handling, kan hver gi poeng hvis vilkåret er oppfylt. (side 6)

Hvordan fungerer et bondeopprør, og hva fjerner det?

Ved å forkaste to blå bondebrikker (eller én pluss bondelederen din foran skjermen din) forkaster du én valgfri brikke fra brettet, noe som kan splitte en stat. Hvis fjerningen tar bort den siste tilstøtende svarte guvernøren til en leder, leveres lederen tilbake. Hvis den fjernede brikken støttet en pagode, fjernes pagoden også. (side 7)

Hva er forskjellen på et opprør og en krig, og hva utløser hver av dem?

Et opprør skjer når du plasserer en leder i en stat som allerede har en leder i samme farge (angriper mot forsvarer avgjøres av styrken til den svarte guvernøren), mens en krig skjer når en ny brikke forener to eller flere stater og den sammenslåtte staten inneholder ledere i samme farge, noe som utløser en større konflikt der styrken til de røde soldatene avgjør utfallet. (side 9–9)

I en krig, må vinnerne også kaste røde soldatbrikker?

Ja – etter at krigen er avgjort, legges de røde soldatbrikkene som er forpliktet og fjernet fra hver tapende stat sammen, og den høyeste summen avgjør hvor mange røde soldatbrikker den vinnende staten må kassere: Først kasseres den vinnende statens forpliktede brikker, og deretter fjerner samlingsspilleren (om nødvendig) flere røde soldatbrikker fra den vinnende staten for å komme opp i samme sum. (side 10)

Når og hvordan plasseres pagoder, og hvordan gir de poeng?

En pagode kan plasseres når en brikke danner en trekant av tre brikker i samme farge (hvis det ikke oppstår en konflikt og ingen brikke i trekanten allerede støtter en pagode), eller ved å bruke to grønne handelsmenn for å ta kontroll over en eksisterende trekant. På slutten av turen får du ett seierspoeng for hver pagode i samme farge som lederen din, som er koblet til en av lederne dine i samme farge (svarte pagoder gir bare poeng til svarte guvernørledere). (side 8)

Åpner Ludoyas regelassistent, som leser regelboka til dette spillet.

Spillfakta (spillere, spilletid, alder, bidragsytere) fra BoardGameGeek.