Kampanjer er for spill som strekker seg over flere spilløkter — legacy‑spill som endrer seg over tid, rollespill med karakterer som utvikler seg, eller ethvert spill der kontinuitet betyr noe. En kampanje samler alt på ett sted: hvem som spiller, hva som har skjedd, hva som kommer neste gang, og hvordan verden og karakterene endrer seg.
Hva er kampanjer
En kampanje er en ramme for en langvarig spillopplevelse. I stedet for å loggføre enkeltstående spilløkter kan du:
- Holde oversikt over alle spilløkter i én tidslinje
- Opprettholde vedvarende tilstand for verden og karakterer
- Administrere hvem som er med, og når de spiller neste gang
- Lagre felles lore og personlige bakhistorier for karakterer
- Planlegge kommende spilløkter og arrangementer

Det er som en kampanjebok, men digital og delbar.
Opprette en kampanje
Start enkelt:
Åpne skjemaet for å opprette kampanje
Trykk på +-knappen — knappen for konteksthandlinger — og velg Opprett kampanje.
Velg et spill
Velg fra katalogen eller søk etter spillet ditt.
Gi kampanjen din et navn
Noe som "Vår Gloomhaven-saga" eller "Det tapte kongeriket."
Valgfrie detaljer
- Beskrivelse — Noen linjer om kampanjens premiss eller mål
- Forsidebilde — Bilde til kampanjekortet ditt
Koble til en spillpakke (valgfritt)
Hvis spillet har en Spillpakke, koble den til kampanjen din. Spillpakkens mal definerer strukturerte felt for verdensstatus og karakterdata — som "Dag," "Gruppenivå," "Nåværende lokasjon," osv. Uten en spillpakke har kampanjen bare et felt for verdensnotater og et felt for notater per spiller — fritekst du kan bruke som du vil.
Begrens til en gruppe (valgfritt)
Hvis du driver denne kampanjen for en spillgruppe eller en klubb, begrens den til den gruppen. Gruppemedlemmer ser den på gruppens side.
Kampanjens livssyklus
Kampanjer har tre tilstander:
Aktiv
Kampanjen din pågår. Full redigering — endre verden, oppdatere rollefigurer, loggføre spilløkter, omplanlegge arrangementer, legge til eller fjerne spillere. Alt kan endres.
Fullført
Kampanjen er ferdig. Data bevares og kan leses, men redigering er begrenset. Du kan fortsatt se rollefigurnotater, gå gjennom tidslinjen og mimre. Forhindrer utilsiktede endringer i en ferdig historie.
Arkivert
Kampanjen er skjult fra hovedlistene dine, men ikke slettet. Du kan reaktivere den til Aktiv hvis du vil gjenoppta eller fortsette historien.
Regel for progresjon: Aktiv → Fullført eller Arkivert. Fullført → Arkivert. Arkivert → Aktiv. Du kan gå tilbake når som helst.
Medlemmer og roller
Hvem kan bli med
Du bestemmer hvordan folk blir med, via Hvem kan bli med:
- Alle kan bli med — en Bli med-knapp på kampanjesiden, ingen godkjenning nødvendig
- Be om å bli med — spillerne ber (med en valgfri melding), og du godkjenner eller avslår fra listen Ventende forespørsler
- Kun etter invitasjon — ingen blir med på egen hånd; du legger til medlemmer selv
Det finnes en egen innstilling, Hvem kan bli med på spilløkter, for de enkeltvise spilløktene, slik at du kan holde kampanjens medlemsliste lukket samtidig som du lar andre være med en kveld, eller omvendt.
Eiere kan også legge til medlemmer direkte ved å søke etter Ludoya-brukere. En gruppekonto kan også være medlem. Medlemmer kan forlate kampanjen når de vil.

Gjør til eier
Trykk på et medlem og velg Gjør til eier for å gi vedkommende full redigeringsrettigheter. En kampanje kan ha så mange eiere den trenger, alle likeverdige — slik kan du drive en sammen med en med-spilleder.
Nedgrader til medlem
Nedgrader til medlem tar disse rettighetene bort igjen. Det finnes bare to nivåer her: eier og medlem.

Medlemstillatelser
Ethvert medlem kan:
- Redigere dataene for sin egen rollefigur
- Redigere kampanjens Verdensstatus og delte Notater — dette er en delt logg, ikke spillederens private
- Loggføre spilløkter og planlegge arrangementer
- Kommentere i kampanjen
Kun eiere: fjerne medlemmer, forfremme og nedgradere, og slette kampanjen.
Lede uten å spille
Spilledere som ikke tar en plass kan merke seg som spiller ikke — kortet deres viser et "Spiller ikke"-merke, og de utelates fra spilløktslister, samtidig som de fortsatt leder alt.
Økter og arrangementer

Hver kampanjeside viser øktene sine i to seksjoner, den ene etter den andre:
Kommende
Planlagte økter vises øverst. Planlegg neste økt ved å opprette et arrangement som er knyttet til kampanjen — velg en dato, så vises det her slik at alle vet når de skal møte opp. Kommende økter synkroniseres også med personlige kalendere som ethvert annet arrangement.
Økter
Under listen over kommende finner du alle øktene du har logget i kampanjen, fra nyeste til eldste. Har du allerede logget noen spilløkter før du startet kampanjen? Bruk Koble spilløkter fra kampanjemenyen for å hente dem inn. Hver oppføring lenker tilbake til den underliggende spilløkten med alle detaljene: spill, spillere, poengsummer, bilder og eventuelle notater skrevet under økten. Bruk det strukturerte øktformatet i en Spillpakke for rikere sporing, eller bare logg en enkel spilløkt — uansett blir den forankret i kampanjens historikk.
Verdens- og karakternotater
Hver kampanje har to notatfelt som bevarer statusen til historien din mellom økter.
Verdensnotater
Et delt felt for den vedvarende tilstanden til spillverdenen — alle i kampanjen leser det, og enhver eier kan redigere det (vanligvis gjør spillederen det). Bruk det til ting som:
- Øktoppsummeringer — hva som skjedde sist
- Bakgrunnsoppføringer — viktige detaljer om verdenen
- Husregler — tilpassede mekanikker
- Større tidslinjehendelser
Med en Spillpakke tilknyttet, legger spillpakkens mal til strukturerte verdensfelt i tillegg til notatene, som "Nåværende dag," "Rikets stabilitet," eller "Aktiv trussel" — slik at du kan holde oversikt over den kvantitative tilstanden til verdenen ved et øyekast i stedet for å grave i fritekst.
Karakternotater
Hver deltaker har sitt eget karakternotatfelt. Bruk det til:
- Bakgrunnshistorie og motivasjoner
- Inventar og utstyr
- Personlige mål
Du skriver dine egne notater, og kampanjeeiere kan redigere alles. Alle i kampanjen kan lese dem — de vises på medlemskortet ditt slik at hele bordet kan se dem, så behandl dem som delt bakgrunnsstoff heller enn en privat dagbok. Hold ekte hemmeligheter mellom deg og spillederen et annet sted.
Med en Spillpakke tilknyttet, legger spillpakken til strukturerte karakterfelt som "HP," "Erfaringspoeng," "Klasse," eller "Utstyrsoppsett" — flott for mer regeltunge rollespill der du vil ha diskrete verdier ved siden av prosaen.
Felttyper (med mal for spillpakke)
Når du knytter en spillpakke til kampanjen din, arver du feltdefinisjonene:
- Tekst — Notater, beskrivelser, åpne oppføringer
- Tall — Mengder, erfaringspoeng, ressurser, helse
- Bryter — Binær ja/nei-tilstand (f.eks. "Har hemmelig artefakt")
- Valg — Alternativer i nedtrekksmeny (f.eks. Klasse = Kriger/Magiker/Sniker)
- Bilde — Portretter av rollefigurer, kart over lokasjoner eller illustrasjoner av gjenstander
- Rolle — Lenke til roller definert i spillpakken (f.eks. "Karakterklasse" = forhåndsdefinerte klasser)
- Farge — Tilordne en farge til en fraksjon eller et lag
Synlighet
Forhåndsvisningskort for kampanjer vises to steder:
Brukerprofiler
Nye kampanjer starter som private — bare inviterte medlemmer ser dem. Gjør en offentlig ved å endre synligheten, så vises den på din profil slik at andre kan finne den. Du kan dele hvilken som helst kampanje som en lenke, et bilde eller en QR-kode, og kampanjer du gjør synlige får likerklikk og kommentarer som alt annet på Ludoya.
Gruppesider
Hvis en kampanje er knyttet til en gruppe, vises den på gruppens side slik at medlemmer kan se aktive og avsluttede kampanjer.