Arkham Horror: Lovecraft Letter

2025 · Horror

Arkham Horror: Lovecraft Letter

Karcianka dedukcyjna typu push-your-luck dla 2–6 graczy, osadzona w lovecraftowskim miasteczku. Gracze dobierają i zagrywają karty w każdej turze, by zbierać wskazówki, manipulować przeciwnikami i rozwikłać bluźnierczą tajemnicę, jednocześnie zarządzając mechaniką poczytalności. Niektóre karty doprowadzają graczy do Szaleństwa, odblokowując silniejsze efekty, ale wymagając okresowych testów Poczytalności, które mogą wyeliminować gracza z rundy. Rundy rozgrywają się szybko dzięki kompaktowemu systemowi kart na ręce i dobierania: zatrzymaj jedną kartę, dobierz jedną, a następnie wybierz, którą zagrać. Celem jest zdobywanie punktów przez przetrwanie rund i przechytrzanie innych badaczy dzięki dedukcji oraz zarządzaniu ryzykiem.

Gracze
2–6 najlepiej w 4
Czas gry
15–20 min
Wiek
14+
Złożoność
1,4 / 5
7,2 w Ludoyaod 51,43 złDedukcjaGra karcianaPrzeszkadzanie rywalowiGra z punktacją i resetemZarządzanie ręką

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
152
Zapisane rozgrywki
266
Gracze
30m 33s
Średnia rozgrywka
81
W kolekcjach
5
Na listach życzeń
1
Zamówione w przedsprzedaży

7,2/10

z 16 recenzji w Ludoya

  • franthic37,1

    Diversión 3/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5

    Zagrane 13 razy

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

When do I become Insane, and when do I make a Sanity check?

You become Insane once an Other World card enters your discard zone; a card you played enters it only after its effect resolves. At the start of each later turn, before drawing, reveal cards equal to the number of Other World cards in your discard zone: revealing any Other World card knocks you out, while revealing only Arkham cards lets you continue (pp. 7–8).

If I’m Insane, do I have to use the Insane effect on the card I play?

No. If you’re Insane, you choose either the Sane or Insane effect; if you’re Sane, you must use the Sane effect. A card with no Insane effect uses its Sane effect (p. 5).

Does a card’s effect happen if I discard it from my hand or it’s put straight into my discard zone?

Usually, no: effects resolve when you play a card, not when it’s forced from your hand, placed directly in your discard zone, or revealed during a Sanity check. The Dilettante and Cthulhu are exceptions: their Sane effects also resolve when played or discarded from your hand (p. 6).

Does The Urchin’s protection stop effects that affect everyone?

No. Its Sane effect protects you from being chosen by a card effect until the start of your next turn, but effects that hit all players still affect you (p. 12).

When the deck runs out, what happens if players tie for the highest card?

Players still in the round reveal their hands, and the highest-numbered card wins. If there’s a tie for highest, the tied players share the victory and each takes a Mythos token matching their state of mind (p. 8).

Does discarding Stowaway Eggs knock me out?

No. You’re out of the round only if you play Stowaway Eggs; discarding it does not knock you out (p. 15).

Arkusz punktacji od Ludoyi

Arkusz wyników gry Arkham Horror: Lovecraft Letter

Każda kategoria punktacji, z zestawu Ludoyi. W telefonie sumy liczą się same.

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Arkusze wyników i pomoce do gry

  • Full Game Kit
Użyj ich w następnej rozgrywce

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.