BattleLore: Second Edition

2013 · Fantastyka

BattleLore: Second Edition

Dwuosobowa taktyczna gra wojenna osadzona w fantastycznym świecie, w którym ludzcy obrońcy stają naprzeciw hordzie czczącej demony. Gracze budują mapę z nakładanych elementów, tworzą armię spośród dostępnych typów jednostek i rozmieszczają oddziały, by rywalizować o cele oraz eliminować przeciwników. Rozgrywka wykorzystuje jednostki oparte na drużynach, karty rozkazów i specjalne kości do aktywowania oraz rozstrzygania ataków, ruchu i wyjątkowych zdolności „wiedzy”, reprezentujących magię i unikalne taktyki. Scenariusze i wybór armii zmieniają się w każdej partii, nagradzając dobre ustawienie, odpowiednie wyczucie czasu przy wydawaniu rozkazów oraz skuteczne wykorzystywanie wiedzy do zdobywania punktów zwycięstwa i wygrywania bitew.

Gracze
2
Czas gry
45–90 min
Wiek
14+
Złożoność
2,7 / 5
7,4 w LudoyaMiniaturyGra wojennaKampania / Oparte na kartach bitewZmienne zdolności graczyRzucanie kości

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
91
Zapisane rozgrywki
53
Gracze
1h 19m
Średnia rozgrywka
51
W kolekcjach
9
Na listach życzeń

7,4/10

z 23 recenzji w Ludoya

  • Garfield2,0

    Too fiddly, too much text on cards, too much rules and at the end it's all about rolling dice...

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy mogę wydawać rozkazy jednostkom w dowolnej sekcji, czy są one ograniczone przez kartę rozkazu?

W każdej fazie głównej musisz zagrać jedną kartę rozkazu, a jej treść określa, które jednostki lub którą sekcję planszy możesz aktywować; jeśli karta nie wskazuje sekcji, możesz aktywować jednostki z dowolnego miejsca. Sześciokąty przecięte linią sekcji liczą się jako część obu sekcji, a orientację sekcji określa się z perspektywy gracza zagrywającego kartę (zob. strona 6).

Jak mierzyć zasięg i linię widzenia dla ataku dystansowego?

Policz heksy od atakującego do celu, pomijając heks atakującego i uwzględniając heks celu, aby sprawdzić zasięg, a następnie poprowadź wyimaginowaną linię od środka do środka, aby sprawdzić pole widzenia; linia jest zablokowana, jeśli przecina jakąkolwiek część heksa zajmowanego przez inną jednostkę lub przez teren blokujący (heksy atakującego i celu nie blokują) (zob. strona 8).

Co oznaczają poszczególne wyniki na kościach (Cios, Cięcie, Przebicie, Morale, Wiedza, Bohaterski)?

Strike i Cleave zadają obrażenia w walce wręcz (słabe jednostki nie mogą zadawać obrażeń dzięki Cleave), Pierce zadaje obrażenia podczas ataków dystansowych, Morale zmusza cel do odwrotu (odwroty są stosowane po zadaniu obrażeń), Lore zapewnia rzucającemu żetony wiedzy, a Heroic nie ma wrodzonego efektu, ale może uruchamiać zdolności (zob. strona 9).

Jeśli jednostka musi się wycofać, ale jej droga jest zablokowana, co się dzieje?

Jednostka wycofuje się o jedno pole w kierunku przeciwnym do atakującego za każdy efekt wycofania; jeśli zostałaby zmuszona do zejścia z planszy, wejścia na teren nieprzekraczalny lub zajęty przez wrogie jednostki, wycofanie kończy się, a jednostka otrzymuje 1 obrażenie za każdy niewykonany efekt wycofania. Jeśli jednostka jest wspierana przez przyjazną jednostkę, ignoruje wycofania (zob. strona 10).

Czy zaatakowana sąsiadująca jednostka może przeprowadzić kontratak i czy atakujący może następnie wkroczyć na pole tej jednostki?

Sąsiadujący, niewyeliminowany cel może opcjonalnie wykonać kontratak, postępując zgodnie z sekwencją walki (kontratak nie może wywołać kolejnego kontrataku); atakująca jednostka może wejść na pierwotne pole sąsiadującego celu tylko wtedy, gdy wyeliminowała cel albo zmusiła go do opuszczenia pierwotnego pola, a jednostka rozstrzygająca kontratak nie może się posunąć (zob. strony 10–11).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.