Burano

2015 · Budowanie miast

Burano

Gracze prowadzą rodzinę na małej weneckiej wyspie przez cztery pory roku, przydzielając jej członków do pracy, rozwijania i sprzedaży towarów. Działania obejmują wysyłanie mężczyzn na połów ryb, wysyłanie kobiet do produkcji koronki na eksport oraz krycie dachów lub malowanie domów wzdłuż kanałów. Rozgrywka wykorzystuje mechanizm piramidy z kostek: gracze płacą monetami, aby uruchamiać oznaczoną kolorami piramidę, która w każdej rundzie wywołuje określone działania. Zasoby i działania przynoszą punkty zwycięstwa poprzez produkcję, sprzedaż oraz ulepszanie budynków w ciągu 14 rund. Gra koncentruje się na optymalnym rozmieszczaniu pracowników, odpowiednim wyczuciu momentu uruchamiania piramidy oraz równoważeniu bieżących dochodów z długoterminową reputacją.

Gracze
2–4 najlepiej w 3
Czas gry
90–120 min
Wiek
12+
Złożoność
3,8 / 5
5,7 w LudoyaZbieranie zestawówRuch z punktu do punktuWiększość/Wpływ obszaru

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
9
Zapisane rozgrywki
14
Gracze
1h 47m
Średnia rozgrywka
17
W kolekcjach
1
Na listach życzeń

5,7/10

z 8 recenzji w Ludoya

  • Evan5,0

    Placing delightful colored cubes next to each other or on top of each other as an action selection method is really delightful. It's an interesting and colorful puzzle I fully enjoy. I wish I could say the same about the rest of the game. From what I've read, the second edition of the game solves a lot of the problems I've read about in the first edition, but the game still has a few issues. There appears to be a strong first player advantage. It's not hard for the first player in turn order to grab up a few majorities and drop some big scoring roof tiles before anyone has a reasonable chance to contest them. There's no difference in starting positions for players later in turn order, and they don't have these same opportunities for scoring without battling anyone. The house cards that are earned for placing roof tiles are of wildly different levels of usefulness. For example, all the cards that give you points are points locked in for the rest of the game, except one type of card that gives you points for each person you have in a contestable area. This appears to be an unintentional weakening from a change from 1st to 2nd edition that was paid no attention. The game does have a lot of flip luck, in terms of what fish cards come up, which house cards are available at any given time, and what color roof tiles you randomly draw. The last thing is the actions that you take just aren't that compelling. On your turn you get 1-4 actions, and each action you take means you spend more money. A compelling idea, but when half your actions consist of moving a cube from your pyramid to your "ready area", the efficiency and opportunities for clever moves is overshadowed by a stale feeling. Overall, the game isn't bad for a tactical game, but it doesn't shine as a strategy game, which is a real pity as I love putting bricks on top of other bricks. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

    Pierwsze wrażenia · 1 rozgrywka

Przeczytaj recenzje i oceń

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.