Ora et Labora

2011 · Budowanie miast

Ora et Labora

Each player runs a medieval monastery, acquiring land and constructing buildings and enterprises that produce resources and goods. Players place three workers to activate actions in buildings, using their own structures or paying others to use opponents’ buildings, and must leave workers in place until all three are placed. A shared rondel tracks available resources; turning it each round adjusts supply levels for everyone. Players gather materials, clear terrain, expand plots, and upgrade two-sided resource tiles to manufacture higher-value items like books, ceramics, ornaments, and relics. Building placement and terrain purchases shape production chains and determine final scoring.

Gracze
1–4 najlepiej w 3
Czas gry
60–180 min
Wiek
13+
Złożoność
3,9 / 5
6,3 w Ludoyaod 218,66 złŚredniowiecznyBudowanie terytoriumBudowanie sieci i trasUmieszczanie pracownikówRozmieszczanie pracowników, różne typy pracowników

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
144
Zapisane rozgrywki
146
Gracze
2h 30m
Średnia rozgrywka
113
W kolekcjach
17
Na listach życzeń
1
Zamówione w przedsprzedaży

6,3/10

z 32 recenzji w Ludoya

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

  • Evan3,5

    This is a pretty easy game with a really tough rule book. On your turn you either build a building paying the cost, or place a worker on a building to activate the ability of that building. Most of the time it produces X resources, where X is equal to the matching resource marker on the ever rotating wheel of available resource goods. Every turn the wheel clicks one spot, which changes the quantity of each good's availability. Much of the game is turning basic resources into advanced resources by flipping them over, and positioning the buildings on your board cleverly to score points. You can expand your board, and use opponent's action spots by paying them. The text on the building cards is very small, so playing with higher player counts gets hard to track very quickly. It also becomes more difficult to predict when a resource from the wheel will flush out. The puzzle is good, but the game lacks excitement. There aren't many paths through the game, and it has only two different sets of cards. This isn't always an issue for a game, when there's enough meaningful player interaction to keep things tense, but this doesn't quite hit that mark to my taste. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

  • Garfield2,0

    #56 Ugly material. Too many buildings. Too much multiplayer solitaire. Just not interesting and entertaining enough.

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Jak działa koło produkcji, gdy wytwarzane są dobra, i jak używać jokera?

Na początku każdej rundy obracane jest koło produkcji, co zmienia ilość każdego dobra, które jest produkowane; gdy jakieś dobro zostaje wyprodukowane, jego znacznik dóbr przesuwa się z powrotem na pole 0 (strona 2). Możesz zdecydować się użyć znacznika jokera zamiast zwykłego znacznika dóbr, gdy korzystasz z budynku odwołującego się do koła; joker jest przesuwany na 0 i może być nawet używany do dóbr, których zwykły znacznik nie jest jeszcze w grze (np. kamienia lub winogron) (strona 3).

Kiedy moi duchowni wracają — czy odzyskuję ich, jeśli użyłem tylko jednego albo dwóch?

Na początku każdej rundy tylko ci gracze, którzy mają wszystkich trzech swoich duchownych na budynkach, odzyskują ich; jeśli użyłeś tylko jednego lub dwóch, nie odzyskujesz ich (strona 2).

Co się dzieje, gdy płacę za użycie budynku przeciwnika (kontrakt na pracę)?

Opłacenie kontraktu roboczego zobowiązuje przeciwnika do wybrania i umieszczenia jednego ze swoich dostępnych duchownych na budynku; musisz zapłacić natychmiast, a kontraktu nie można odmówić ani wystawić graczowi, który rozstawił już wszystkich duchownych (strona 3). Cena kontraktu roboczego wzrasta z 1 do 2 monet, gdy ktoś zbuduje Winiarnię albo Destylarnię Whiskey, a zamiast monet możesz też oddać 1 wino lub 1 whiskey jako „prezent” (strona 3).

Czy są jakieś specjalne zasady rozmieszczania przy budowie klasztorów albo innych budynków?

Budynki klasztorne muszą zawsze być stawiane sąsiadująco (poziomo lub pionowo) z innymi budynkami klasztornymi, a każda karta budynku pokazuje, na jakich typach terenu można go zbudować (np. tylko Kamieniołomy albo Zamek na polach górskich; tylko Dom na łodzi na wodzie) (strona 4). Po zbudowaniu możesz użyć swojego przeora, żeby natychmiast aktywować ten budynek, kładąc na nim przeora, jeśli jest dostępny (strona 4).

Kiedy i gdzie mogę kupować i kłaść kafelki terenu (dystrykty i działki)?

Możesz kupić krajobraz raz na turę i raz na fazę osadnictwa oraz musisz umieścić go od razu; dzielnice trzeba kłaść nad lub pod swoim sercem ziemi zgodnie z jego orientacją (bez przesunięcia), natomiast działki przybrzeżne dołącza się po lewej, a górskie po prawej, przy czym wymagane jest co najmniej jedno sąsiedztwo pasującego pola (strona 5).

Kiedy odbywają się fazy osadnictwa i jakie są podstawowe zasady budowania osady?

Faza osadnictwa odbywa się za każdym razem, gdy belka na kole produkcji minie następną kupkę kart budynków/osad osiedli (a po rundzie bonusowej jest jeszcze końcowa faza osadnictwa) (strona 5). W trakcie fazy osadnictwa każdy gracz może zbudować najwyżej jedną osadę, płacąc jej koszty jedzenia i energii za pomocą żetonów towarów i umieszczając ją na dozwolonym pustym polu terenu (nie wolno budować na polach górskich ani wodnych, a przed budową możesz od razu kupić jeden teren) (strona 6).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.