
2017 · Budowanie miast
Sid Meier's Civilization: Nowy początek
Gracze wcielają się w rywalizujące cywilizacje, rozprzestrzeniając się po modułowej mapie złożonej z ilustrowanych kafelków, zakładając miasta i wykorzystując zasoby. Badają technologie, budują cuda oraz wchodzą w interakcje z barbarzyńcami i państwami-miastami, rozwijając swoje domeny. W każdej rozgrywce ujawniane są trzy publiczne cele zwycięstwa; gracze dążą do realizacji tych zmieniających się celów, rozszerzając wpływy, rozwijając infrastrukturę i wykonując określone zadania. Gra rozstrzyga się poprzez kontrolę obszarów, rozwój technologiczny i strategiczne planowanie, gdy jedna z cywilizacji jako pierwsza spełni warunki zwycięstwa.
- Gracze
- 2–4 najlepiej w 4
- Czas gry
- 60–120 min
- Wiek
- 14+
- Złożoność
- 3,2 / 5
O grze
- Projekt
- Grafika
- Wydawca
Dodatki
Zobacz je w LudoyaZdjęcia ze stołów Ludoya
Wszystkie zdjęcia w LudoyaGdzie kupić
Ceny w sklepach i egzemplarze z drugiej ręki, sprawdzane codziennie.
Przy stołach Ludoya
Pełne statystyki w Ludoya- 142
- Zapisane rozgrywki
- 217
- Gracze
- 2h 35m
- Średnia rozgrywka
- 83
- W kolekcjach
- 12
- Na listach życzeń
7,4/10
z 32 recenzji w Ludoya
Dmitry Elin8,0 Пластиковые миньки вместо жетонов ресурсов и варваров. Органайзер.
Pierwsze wrażenia · 2 rozgrywki
+exp terra incognita
Pierwsze wrażenia · 1 rozgrywka
Pytania o zasady
Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.
Co dokładnie dzieje się, gdy wybieram i rozpatruję kartę koncentracji — zostaje na swoim miejscu czy się przesuwa?
Wybierasz jedną z pięciu kart celów, rozpatrujesz jej efekt, a następnie podnosisz ją i umieszczasz w pierwszym slocie, podczas gdy wszystkie karty znajdujące się na jej lewo przesuwają się o jeden slot w prawo — wybrana karta po rozpatrzeniu nie pozostaje na swoim starym miejscu (zob. strona 6).
Czy mogę umieszczać żetony kontroli kultury na dowolnym sąsiadującym heksie przy moim mieście, w tym na górach lub wodzie?
Nie — musisz umieścić żetonu kontroli na polu sąsiadującym z przyjaznym miastem, ale nie na wodzie ani na polu, którego teren ma wyższy poziom trudności niż miejsce na karcie kultury; na tym polu nie może już znajdować się barbarzyńca, państwo-miasto, miasto ani żeton kontroli (zob. strony 7–8).
Jak poruszają się karawany i co się dzieje, gdy wyślę jedną do miasta-państwa lub miasta rywala?
Karawana porusza się o jedno pole naraz, maksymalnie na odległość wskazaną na Twojej karcie ekonomii (nie może wejść na wodę ani teren powyżej poziomu pola na karcie); jeśli dotrze do państwa-miasta lub miasta rywala, natychmiast odłóż karawanę z powrotem na swoją kartę ekonomii, zyskaj dwa żetony handlu (umieszczone zgodnie z instrukcją) i możesz dobrać kartę dyplomacji (zob. strony 8–9 oraz wyjaśnienie na stronie 16).
Jak obliczyć wartości bojowe i czy mogę używać żetonów handlu w walce?
Atakujący rzuca jedną kością i dodaje numer pola karty militarnej oraz wszelkie premie do ataku, podczas gdy obrońca rzuca jedną kością i dodaje premię zależną od typu (państwo-miasto = +8; barbarzyńcy = trudność terenu; żeton kontroli/miasto = trudność terenu, podwojona w przypadku miasta, plus premie za wzmocnione żetony); po rzutach atakujący może wydać żetony handlu ze swojej karty militarnej, a następnie obrońca może zrobić to samo, przy czym w przypadku remisu wygrywa obrońca (zob. strony 11 i 18).
Jak zbudować cud świata i gdzie trafia jego żeton?
Aby zbudować cud, wybierasz odkryty cud i płacisz produkcję równą wartości pola na karcie przemysłu +2 produkcji za każdy wydany odpowiedni zasób +1 za każdy wydany żeton handlu z karty przemysłu; umieść kartę cudu obok swojej planszetki przywódcy, a odpowiadający jej żeton cudu pod przyjaznym miastem, które nie ma jeszcze żetonu cudu (zob. strony 10 i 14/18).
Kiedy i jak poruszają się barbarzyńcy lub pojawiają się ponownie oraz co się dzieje, jeśli zaatakują moje elementy?
Przed turą każdego gracza (z wyjątkiem pierwszego) przesuń tarczę wydarzeń i rozpatrz przedstawioną na niej ikonę — ikona ruchu barbarzyńców sprawia, że każdy barbarzyńca porusza się o jedno pole w kierunku wskazanym przez rzut, a ikona pojawienia się przywraca pokonanych barbarzyńców na odpowiadające im miejsca pojawienia się; jeśli barbarzyńca wkroczy na karawanę, zostaje zniszczony; jeśli wkroczy na niezabezpieczony żeton lub miasto niebędące stolicą, zostaje zniszczony; jeśli wkroczy na zabezpieczony żeton, żeton zostaje odwrócony na niezabezpieczoną stronę, a barbarzyńca wraca; jeśli wkroczy do stolicy, jej właściciel odrzuca dwa żetony handlu (zob. strony 12 i 16).
Podobne gry
Sid Meier's Civilization: Gra Planszowa2011
Clash of Cultures: Monumentalna Edycja Polska2021
Clash of Cultures2012
Dominations: Road to Civilization2019
Path of Light and Shadow2017
Terra Mystica: Big Box2022
Revive2023
Eclipse: Drugi Świt Galaktyki2021
Recall2026
Beyond the Sun2023
Path of Civilization2023
Ascending Empires: Zenith Edition2024Za darmo, w przeglądarce, na Androidzie i iOS
Graj w Sid Meier's Civilization: Nowy początek z Ludoya
- Miej ją w swojej kolekcjiŚledź swój egzemplarz i jego dodatki, pożyczaj go znajomym albo dodaj go do listy życzeń i dostań powiadomienie, gdy cena spadnie.Dodaj do swojej kolekcji
- Zapisuj każdą rozgrywkęPunkty, zwycięzcy, minutniki i zdjęcia, a potem twoje statystyki: procent zwycięstw, ulubiona liczba graczy, najlepszy wynik.Zapisz rozgrywkę
- Rozstrzygaj spory o zasadyZapytaj o dowolną zasadę i dostań odpowiedź z instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.Zapytaj asystenta zasad
- Znajdź ludzi do wspólnej gryKluby, wieczory gier i wydarzenia w pobliżu, na których ta gra trafia na stół.Zobacz wydarzenia
Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.


















