Sid Meier's Civilization: Nowy początek

2017 · Budowanie miast

Sid Meier's Civilization: Nowy początek

Gracze wcielają się w rywalizujące cywilizacje, rozprzestrzeniając się po modułowej mapie złożonej z ilustrowanych kafelków, zakładając miasta i wykorzystując zasoby. Badają technologie, budują cuda oraz wchodzą w interakcje z barbarzyńcami i państwami-miastami, rozwijając swoje domeny. W każdej rozgrywce ujawniane są trzy publiczne cele zwycięstwa; gracze dążą do realizacji tych zmieniających się celów, rozszerzając wpływy, rozwijając infrastrukturę i wykonując określone zadania. Gra rozstrzyga się poprzez kontrolę obszarów, rozwój technologiczny i strategiczne planowanie, gdy jedna z cywilizacji jako pierwsza spełni warunki zwycięstwa.

Gracze
2–4 najlepiej w 4
Czas gry
60–120 min
Wiek
14+
Złożoność
3,2 / 5
7,4 w Ludoyaod 188,80 złTematyka gry wideoEksploracjaSiatka heksagonalnaWiększość/Wpływ obszaruPlansza modułowa

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
142
Zapisane rozgrywki
217
Gracze
2h 35m
Średnia rozgrywka
83
W kolekcjach
12
Na listach życzeń

7,4/10

z 32 recenzji w Ludoya

  • Dmitry Elin8,0

    Пластиковые миньки вместо жетонов ресурсов и варваров. Органайзер.

    Pierwsze wrażenia · 2 rozgrywki

  • Juan Manuel Nuñez9,0

    +exp terra incognita

    Pierwsze wrażenia · 1 rozgrywka

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Co dokładnie dzieje się, gdy wybieram i rozpatruję kartę koncentracji — zostaje na swoim miejscu czy się przesuwa?

Wybierasz jedną z pięciu kart celów, rozpatrujesz jej efekt, a następnie podnosisz ją i umieszczasz w pierwszym slocie, podczas gdy wszystkie karty znajdujące się na jej lewo przesuwają się o jeden slot w prawo — wybrana karta po rozpatrzeniu nie pozostaje na swoim starym miejscu (zob. strona 6).

Czy mogę umieszczać żetony kontroli kultury na dowolnym sąsiadującym heksie przy moim mieście, w tym na górach lub wodzie?

Nie — musisz umieścić żetonu kontroli na polu sąsiadującym z przyjaznym miastem, ale nie na wodzie ani na polu, którego teren ma wyższy poziom trudności niż miejsce na karcie kultury; na tym polu nie może już znajdować się barbarzyńca, państwo-miasto, miasto ani żeton kontroli (zob. strony 7–8).

Jak poruszają się karawany i co się dzieje, gdy wyślę jedną do miasta-państwa lub miasta rywala?

Karawana porusza się o jedno pole naraz, maksymalnie na odległość wskazaną na Twojej karcie ekonomii (nie może wejść na wodę ani teren powyżej poziomu pola na karcie); jeśli dotrze do państwa-miasta lub miasta rywala, natychmiast odłóż karawanę z powrotem na swoją kartę ekonomii, zyskaj dwa żetony handlu (umieszczone zgodnie z instrukcją) i możesz dobrać kartę dyplomacji (zob. strony 8–9 oraz wyjaśnienie na stronie 16).

Jak obliczyć wartości bojowe i czy mogę używać żetonów handlu w walce?

Atakujący rzuca jedną kością i dodaje numer pola karty militarnej oraz wszelkie premie do ataku, podczas gdy obrońca rzuca jedną kością i dodaje premię zależną od typu (państwo-miasto = +8; barbarzyńcy = trudność terenu; żeton kontroli/miasto = trudność terenu, podwojona w przypadku miasta, plus premie za wzmocnione żetony); po rzutach atakujący może wydać żetony handlu ze swojej karty militarnej, a następnie obrońca może zrobić to samo, przy czym w przypadku remisu wygrywa obrońca (zob. strony 11 i 18).

Jak zbudować cud świata i gdzie trafia jego żeton?

Aby zbudować cud, wybierasz odkryty cud i płacisz produkcję równą wartości pola na karcie przemysłu +2 produkcji za każdy wydany odpowiedni zasób +1 za każdy wydany żeton handlu z karty przemysłu; umieść kartę cudu obok swojej planszetki przywódcy, a odpowiadający jej żeton cudu pod przyjaznym miastem, które nie ma jeszcze żetonu cudu (zob. strony 10 i 14/18).

Kiedy i jak poruszają się barbarzyńcy lub pojawiają się ponownie oraz co się dzieje, jeśli zaatakują moje elementy?

Przed turą każdego gracza (z wyjątkiem pierwszego) przesuń tarczę wydarzeń i rozpatrz przedstawioną na niej ikonę — ikona ruchu barbarzyńców sprawia, że każdy barbarzyńca porusza się o jedno pole w kierunku wskazanym przez rzut, a ikona pojawienia się przywraca pokonanych barbarzyńców na odpowiadające im miejsca pojawienia się; jeśli barbarzyńca wkroczy na karawanę, zostaje zniszczony; jeśli wkroczy na niezabezpieczony żeton lub miasto niebędące stolicą, zostaje zniszczony; jeśli wkroczy na zabezpieczony żeton, żeton zostaje odwrócony na niezabezpieczoną stronę, a barbarzyńca wraca; jeśli wkroczy do stolicy, jej właściciel odrzuca dwa żetony handlu (zob. strony 12 i 16).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.