
2012 · Ekonomiczny
Clash of Cultures
Gracze prowadzą cywilizację od pojedynczej osady przez eksplorację, budowę miast, badania i podboje, aby stworzyć trwałą kulturę. Gra wykorzystuje modułową mapę kafelkową, która jest odkrywana, gdy osadnicy przemieszczają się na niezbadane obszary; dostępne są też mechanizmy łagodzące skutki pechowego dobierania kafelków. Miasta rozwijają się poprzez wybór typów budynków (port, fort, świątynia, akademia itd.), które zapewniają różne korzyści, a nastrój miasta (zły, neutralny, zadowolony) wpływa na rozgrywkę. Elastyczne drzewko technologii, obejmujące około 48 osiągnięć, nie zawiera ślepych zaułków i wyraźnie pokazuje postępy przeciwników. Punkty zwycięstwa zdobywa się za zakładanie i rozwijanie miast, osiągnięcia, cele, cuda oraz wydarzenia.
- Gracze
- 2–4 najlepiej w 4
- Czas gry
- 180–240 min
- Wiek
- 14+
- Złożoność
- 3,6 / 5
Gdzie kupić
Ceny w sklepach i egzemplarze z drugiej ręki, sprawdzane codziennie.
Przy stołach Ludoya
Pełne statystyki w Ludoya- 84
- Zapisane rozgrywki
- 103
- Gracze
- 3h 27m
- Średnia rozgrywka
- 20
- W kolekcjach
- 6
- Na listach życzeń
7,0/10
z 25 recenzji w Ludoya
Balleflass7,0 One of the best Civilization games if not the best. Sold it as I'm waiting for the new edition.
virus3210,0 recomendado, me encanta y estoy buscando la expansión
Mestremuten8,0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Pytania o zasady
Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.
Jak założyć miasto — czy potrzebuję Osadnika i gdzie mogę go umieścić?
Wykonaj akcję Założenia miasta, gdy Osadnik znajduje się na niejałowym polu lądowym bez miast ani obcych jednostek; zastąp Osadnika elementem Osady (każdy Osadnik/akcja Założenia tworzy jedno miasto) (instrukcja, s. 6, 8).
Ile akcji mam w każdej turze i jak działają Rozwinięcia (czy muszę najpierw kupić Rozwinięcie z góry)?
W każdej turze masz 3 akcje; akcja Rozwoju zwykle kosztuje 2 Żywności (lub Pomysłów), a gdy wejdziesz do nowej kategorii, musisz najpierw wziąć rozwój z samej góry, po czym możesz kupować inne rozwinięcia w tej kategorii (instrukcja, s. 7, 5).
Czy mogę od razu przemieszczać jednostki Armii i używać kart Akcji w walce?
Nie możesz poruszać jednostkami Armii, dopóki nie zdobędziesz postępu Taktyka, choć nadal możesz budować Armie, a one mogą walczyć, jeśli zostaną zaatakowane; postęp Taktyka jest również wymagany, aby zagrywać karty Akcji dla ich efektów bojowych (instrukcja, s. 9, 12, 7).
Kiedy eksploruję jednostkami lądowymi, czy mogę obracać kafelki regionów w dowolny sposób?
Nie — podczas odkrywania regionu musisz umieścić go tak, aby pole, na które wkroczyła twoja jednostka, nie było Morzem. Następnie połącz pola Morza z sąsiednimi polami Morza, o ile nie narusza to pierwszej zasady. Jeśli nie ma zastosowania żadna z tych zasad, umieść Morze tak, aby — jeśli to możliwe — stykało się z krawędzią mapy. Jeśli pozostaje kilka możliwych obrotów, możesz wybrać dowolny (instrukcja, s. 16–18).
W jaki sposób kości walki stają się „trafieniami” i co się dzieje, gdy miasto zostaje zdobyte?
Każda strona rzuca jedną kością za każdą jednostkę Armii, sumuje wyniki, aby uzyskać swoją Wartość Bojową (CV), a następnie dzieli CV przez 5 (zaokrąglając w dół), aby ustalić liczbę trafień; za każde trafienie usuń jedną Armię (osadnicy są automatycznie pokonani) (instrukcja, s. 12). Jeśli atakujący zakończy bitwę jako jedyna strona w obcym mieście, wymień elementy miasta na elementy w swoim kolorze, otrzymaj Złoto w liczbie równej rozmiarowi miasta, a poprzedni właściciel otrzymuje Osadnika jako uchodźcę; miasto staje się rozgniewane (instrukcja, s. 12).
Jak działa Wpływ Kulturowy — zasięg, powodzenie i wzmacnianie?
Użyj jednego ze swoich miast, aby obrać za cel miasto o rozmiarze co najmniej 2, znajdujące się w zasięgu równym rozmiarowi twojego miasta (rzeczywistemu rozmiarowi); rzuć kością (sukces na 5–6), a w przypadku sukcesu zamień jeden element miasta inny niż Osada na element w swoim kolorze; możesz wydawać żetony Kultury, aby dodać +1 do zasięgu za każdy żeton lub +1 do wyniku rzutu za każdy żeton (żetony dodające punkty do rzutu możesz wydać po rzucie), a w każdej turze może dojść do tylko jednego udanego Wpływu Kulturowego (instrukcja, s. 10–11).
Podobne gry
Clash of Cultures: Monumentalna Edycja Polska2021
Epochs: Course of Cultures2025
Sid Meier's Civilization: Gra Planszowa2011
Dominations: Road to Civilization2019
Dark Ages: Holy Roman Empire2021
Dark Ages: Heritage of Charlemagne2021
Sid Meier's Civilization: Nowy początek2018
Arydia: The Paths We Dare Tread2025
Bios: Origins (Second Edition)2019
Era Innowacji2024
Antiquity2004
Star Trek: Ascendancy2016Kto ma tę grę, ma też
Za darmo, w przeglądarce, na Androidzie i iOS
Graj w Clash of Cultures z Ludoya
- Miej ją w swojej kolekcjiŚledź swój egzemplarz i jego dodatki, pożyczaj go znajomym albo dodaj go do listy życzeń i dostań powiadomienie, gdy cena spadnie.Dodaj do swojej kolekcji
- Zapisuj każdą rozgrywkęPunkty, zwycięzcy, minutniki i zdjęcia, a potem twoje statystyki: procent zwycięstw, ulubiona liczba graczy, najlepszy wynik.Zapisz rozgrywkę
- Rozstrzygaj spory o zasadyZapytaj o dowolną zasadę i dostań odpowiedź z instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.Zapytaj asystenta zasad
- Znajdź ludzi do wspólnej gryKluby, wieczory gier i wydarzenia w pobliżu, na których ta gra trafia na stół.Zobacz wydarzenia
Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.













