Clash of Cultures

2012 · Ekonomiczny

Clash of Cultures

Gracze prowadzą cywilizację od pojedynczej osady przez eksplorację, budowę miast, badania i podboje, aby stworzyć trwałą kulturę. Gra wykorzystuje modułową mapę kafelkową, która jest odkrywana, gdy osadnicy przemieszczają się na niezbadane obszary; dostępne są też mechanizmy łagodzące skutki pechowego dobierania kafelków. Miasta rozwijają się poprzez wybór typów budynków (port, fort, świątynia, akademia itd.), które zapewniają różne korzyści, a nastrój miasta (zły, neutralny, zadowolony) wpływa na rozgrywkę. Elastyczne drzewko technologii, obejmujące około 48 osiągnięć, nie zawiera ślepych zaułków i wyraźnie pokazuje postępy przeciwników. Punkty zwycięstwa zdobywa się za zakładanie i rozwijanie miast, osiągnięcia, cele, cuda oraz wydarzenia.

Gracze
2–4 najlepiej w 4
Czas gry
180–240 min
Wiek
14+
Złożoność
3,6 / 5
7 w LudoyaBudowanie terytoriumBudowanie miastRuch po siatceDrzewka technologiczne / ścieżki technologicznePunkty akcji

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
84
Zapisane rozgrywki
103
Gracze
3h 27m
Średnia rozgrywka
20
W kolekcjach
6
Na listach życzeń

7,0/10

z 25 recenzji w Ludoya

  • Balleflass7,0

    One of the best Civilization games if not the best. Sold it as I'm waiting for the new edition.

  • virus3210,0

    recomendado, me encanta y estoy buscando la expansión

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Jak założyć miasto — czy potrzebuję Osadnika i gdzie mogę go umieścić?

Wykonaj akcję Założenia miasta, gdy Osadnik znajduje się na niejałowym polu lądowym bez miast ani obcych jednostek; zastąp Osadnika elementem Osady (każdy Osadnik/akcja Założenia tworzy jedno miasto) (instrukcja, s. 6, 8).

Ile akcji mam w każdej turze i jak działają Rozwinięcia (czy muszę najpierw kupić Rozwinięcie z góry)?

W każdej turze masz 3 akcje; akcja Rozwoju zwykle kosztuje 2 Żywności (lub Pomysłów), a gdy wejdziesz do nowej kategorii, musisz najpierw wziąć rozwój z samej góry, po czym możesz kupować inne rozwinięcia w tej kategorii (instrukcja, s. 7, 5).

Czy mogę od razu przemieszczać jednostki Armii i używać kart Akcji w walce?

Nie możesz poruszać jednostkami Armii, dopóki nie zdobędziesz postępu Taktyka, choć nadal możesz budować Armie, a one mogą walczyć, jeśli zostaną zaatakowane; postęp Taktyka jest również wymagany, aby zagrywać karty Akcji dla ich efektów bojowych (instrukcja, s. 9, 12, 7).

Kiedy eksploruję jednostkami lądowymi, czy mogę obracać kafelki regionów w dowolny sposób?

Nie — podczas odkrywania regionu musisz umieścić go tak, aby pole, na które wkroczyła twoja jednostka, nie było Morzem. Następnie połącz pola Morza z sąsiednimi polami Morza, o ile nie narusza to pierwszej zasady. Jeśli nie ma zastosowania żadna z tych zasad, umieść Morze tak, aby — jeśli to możliwe — stykało się z krawędzią mapy. Jeśli pozostaje kilka możliwych obrotów, możesz wybrać dowolny (instrukcja, s. 16–18).

W jaki sposób kości walki stają się „trafieniami” i co się dzieje, gdy miasto zostaje zdobyte?

Każda strona rzuca jedną kością za każdą jednostkę Armii, sumuje wyniki, aby uzyskać swoją Wartość Bojową (CV), a następnie dzieli CV przez 5 (zaokrąglając w dół), aby ustalić liczbę trafień; za każde trafienie usuń jedną Armię (osadnicy są automatycznie pokonani) (instrukcja, s. 12). Jeśli atakujący zakończy bitwę jako jedyna strona w obcym mieście, wymień elementy miasta na elementy w swoim kolorze, otrzymaj Złoto w liczbie równej rozmiarowi miasta, a poprzedni właściciel otrzymuje Osadnika jako uchodźcę; miasto staje się rozgniewane (instrukcja, s. 12).

Jak działa Wpływ Kulturowy — zasięg, powodzenie i wzmacnianie?

Użyj jednego ze swoich miast, aby obrać za cel miasto o rozmiarze co najmniej 2, znajdujące się w zasięgu równym rozmiarowi twojego miasta (rzeczywistemu rozmiarowi); rzuć kością (sukces na 5–6), a w przypadku sukcesu zamień jeden element miasta inny niż Osada na element w swoim kolorze; możesz wydawać żetony Kultury, aby dodać +1 do zasięgu za każdy żeton lub +1 do wyniku rzutu za każdy żeton (żetony dodające punkty do rzutu możesz wydać po rzucie), a w każdej turze może dojść do tylko jednego udanego Wpływu Kulturowego (instrukcja, s. 10–11).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.