Sid Meier's Civilization: Gra Planszowa

2010 · Budowanie miast

Sid Meier's Civilization: Gra Planszowa

Gracze prowadzą cywilizację od jednego miasta i kilku jednostek początkowych przez kolejne epoki, rozwijając technologię, kulturę, gospodarkę i siłę militarną. Gra wykorzystuje modułową planszę do eksploracji, rozmieszczania miast i budynków oraz rozstrzygania starć z udziałem armii i zwiadowców. Każdy przywódca ma unikalne zdolności, a gracze dążą do jednego z kilku rodzajów zwycięstwa — podboju militarnego, wpływów kulturowych, postępu naukowego lub dominacji gospodarczej — jednocześnie zarządzając zasobami, opracowując technologie i werbując wielkich ludzi. Tury łączą planowanie z decyzjami taktycznymi, gdy plansza ewoluuje, a przeciwnicy rywalizują o tereny, miasta i cele.

Gracze
2–4 najlepiej w 4
Czas gry
120–240 min
Wiek
13+
Złożoność
3,9 / 5
7,1 w Ludoyaod 658,88 złTematyka gry wideoEksploracjaZarządzanie rękąOtwarte draftowanieRuch po siatce

Gdzie kupić

Ceny w sklepach i egzemplarze z drugiej ręki, sprawdzane codziennie.

Porównaj wszystkie ceny w Ludoya

Z drugiej ręki od członków Ludoya

Zobacz ogłoszenia

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
123
Zapisane rozgrywki
105
Gracze
3h 8m
Średnia rozgrywka
80
W kolekcjach
5
Na listach życzeń

7,1/10

z 43 recenzji w Ludoya

  • Morriondo7,0

    Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 2/5

    Pierwsze wrażenia · 1 rozgrywka

  • Mestremuten7,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Zagrane 11 razy

  • Sup7,8

    Sleeved

    Pierwsze wrażenia · 1 rozgrywka

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Jak założyć nowe miasto — gdzie mogę je umieścić i jakie są zasady poświęcania zwiadowcy?

Możesz zbudować miasto na początku swojej tury, jeśli na polu znajduje się zwiadowca, pole nie jest wodne i zostało w pełni odkryte (osiem sąsiednich pól), nie sąsiaduje z chatą/wioską ani figurą wroga oraz znajduje się co najmniej trzy pola od dowolnego innego centrum miasta; poświęcasz zwiadowcę i umieszczasz znacznik miasta (centrum miasta nigdy nie zapewnia zasobów). (s. 13)

Kiedy otrzymuję handel i czy handel jest tym samym co produkcja?

Podczas Fazy Handlu zbierasz handel, dodając wszystkie symbole handlu z przedmieść swoich miast do tarczy handlu (handel jest wspólny i można go zachować), natomiast produkcja jest zasobem przypisanym do poszczególnych miast, wydawanym podczas Zarządzania Miastem, i nie można jej zachować; handel i produkcja to odrębne zasoby, które można przeliczać wyłącznie poprzez zapłacenie handlu za przyspieszenie produkcji. (s. 12, 14–15)

Czy zwiadowcy mogą badać chaty lub wioski i co się dzieje, gdy je odkryję?

Zwiadowcy nie mogą wchodzić na pola chat ani wiosek; armia, która pokojowo wkroczy na chatę, przejmuje ją dla swojego właściciela, natomiast wejście do wioski wywołuje obronę barbarzyńców (walkę z barbarzyńcami), a po wygranej zapewnia nagrody po bitwie. (s. 20)

Ile kart jednostek dobieram do bitwy i jak rozpatruje się rany?

Każda ze stron dobiera rękę bitewną w liczbie kart równej jej rozmiarowi ręki bitewnej (bazowo 3 plus 2 za każdą dodatkową zaprzyjaźnioną armię na polu, premie wynikające z ustroju lub obrony miasta/stolicy), następnie gracze naprzemiennie zagrywają karty jednostek na fronty, gdzie jednostki zadają rany równe swojej sile (zranione jednostki nadal mogą zadawać pełne obrażenia), a atuty zadają obrażenia jako pierwsze; o zwycięstwie decyduje łączna siła ocalałych jednostek wraz z premiami bojowymi. (s. 23–25)

Jak działa wynajdywanie technologii — ile to kosztuje i czy po wynalezieniu zachowuję jakieś zasoby handlowe?

Aby wynaleźć technologię, musisz osiągnąć próg handlu dla danego poziomu technologii (I = 6, a następnie +5 za każdy kolejny poziom) oraz mieć legalne miejsce w swojej piramidzie technologii; normalne wynalezienie technologii zużywa cały twój handel, ale zachowujesz 1 punkt handlu za każdą posiadaną monetę (monety pozwalają zachować handel podczas wynajdywania technologii). (s. 20–21, 26)

Czym jest blokada i jak zwiadowcy wpływają na uzyski blokowanego miasta?

Pole na obrzeżach miasta, na którym znajdują się dowolne wrogie figurki, jest zablokowane i nie zapewnia temu miastu handlu, produkcji, kultury, monet ani zasobów; jednak zwiadowca znajdujący się na polu może „przypisać” je na tę turę do jednego z miast swojego właściciela, dzięki czemu pole liczy się jako obrzeża tego miasta, a efekt blokady zostaje anulowany dla miasta gracza wysyłającego zwiadowcę. (s. 14, 26–27)

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Arkusze wyników i pomoce do gry

  • ES ✶ Civilization
Użyj ich w następnej rozgrywce

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.