
2010 · Budowanie miast
Sid Meier's Civilization: Gra Planszowa
Gracze prowadzą cywilizację od jednego miasta i kilku jednostek początkowych przez kolejne epoki, rozwijając technologię, kulturę, gospodarkę i siłę militarną. Gra wykorzystuje modułową planszę do eksploracji, rozmieszczania miast i budynków oraz rozstrzygania starć z udziałem armii i zwiadowców. Każdy przywódca ma unikalne zdolności, a gracze dążą do jednego z kilku rodzajów zwycięstwa — podboju militarnego, wpływów kulturowych, postępu naukowego lub dominacji gospodarczej — jednocześnie zarządzając zasobami, opracowując technologie i werbując wielkich ludzi. Tury łączą planowanie z decyzjami taktycznymi, gdy plansza ewoluuje, a przeciwnicy rywalizują o tereny, miasta i cele.
- Gracze
- 2–4 najlepiej w 4
- Czas gry
- 120–240 min
- Wiek
- 13+
- Złożoność
- 3,9 / 5
O grze
- Projekt
- Grafika
- Wydawca
Dodatki
Zobacz je w LudoyaZdjęcia ze stołów Ludoya
Wszystkie zdjęcia w LudoyaGdzie kupić
Ceny w sklepach i egzemplarze z drugiej ręki, sprawdzane codziennie.
Przy stołach Ludoya
Pełne statystyki w Ludoya- 123
- Zapisane rozgrywki
- 105
- Gracze
- 3h 8m
- Średnia rozgrywka
- 80
- W kolekcjach
- 5
- Na listach życzeń
7,1/10
z 43 recenzji w Ludoya
Morriondo7,0 Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 2/5
Pierwsze wrażenia · 1 rozgrywka
Mestremuten7,0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Zagrane 11 razy
Sup7,8 Sleeved
Pierwsze wrażenia · 1 rozgrywka
Pytania o zasady
Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.
Jak założyć nowe miasto — gdzie mogę je umieścić i jakie są zasady poświęcania zwiadowcy?
Możesz zbudować miasto na początku swojej tury, jeśli na polu znajduje się zwiadowca, pole nie jest wodne i zostało w pełni odkryte (osiem sąsiednich pól), nie sąsiaduje z chatą/wioską ani figurą wroga oraz znajduje się co najmniej trzy pola od dowolnego innego centrum miasta; poświęcasz zwiadowcę i umieszczasz znacznik miasta (centrum miasta nigdy nie zapewnia zasobów). (s. 13)
Kiedy otrzymuję handel i czy handel jest tym samym co produkcja?
Podczas Fazy Handlu zbierasz handel, dodając wszystkie symbole handlu z przedmieść swoich miast do tarczy handlu (handel jest wspólny i można go zachować), natomiast produkcja jest zasobem przypisanym do poszczególnych miast, wydawanym podczas Zarządzania Miastem, i nie można jej zachować; handel i produkcja to odrębne zasoby, które można przeliczać wyłącznie poprzez zapłacenie handlu za przyspieszenie produkcji. (s. 12, 14–15)
Czy zwiadowcy mogą badać chaty lub wioski i co się dzieje, gdy je odkryję?
Zwiadowcy nie mogą wchodzić na pola chat ani wiosek; armia, która pokojowo wkroczy na chatę, przejmuje ją dla swojego właściciela, natomiast wejście do wioski wywołuje obronę barbarzyńców (walkę z barbarzyńcami), a po wygranej zapewnia nagrody po bitwie. (s. 20)
Ile kart jednostek dobieram do bitwy i jak rozpatruje się rany?
Każda ze stron dobiera rękę bitewną w liczbie kart równej jej rozmiarowi ręki bitewnej (bazowo 3 plus 2 za każdą dodatkową zaprzyjaźnioną armię na polu, premie wynikające z ustroju lub obrony miasta/stolicy), następnie gracze naprzemiennie zagrywają karty jednostek na fronty, gdzie jednostki zadają rany równe swojej sile (zranione jednostki nadal mogą zadawać pełne obrażenia), a atuty zadają obrażenia jako pierwsze; o zwycięstwie decyduje łączna siła ocalałych jednostek wraz z premiami bojowymi. (s. 23–25)
Jak działa wynajdywanie technologii — ile to kosztuje i czy po wynalezieniu zachowuję jakieś zasoby handlowe?
Aby wynaleźć technologię, musisz osiągnąć próg handlu dla danego poziomu technologii (I = 6, a następnie +5 za każdy kolejny poziom) oraz mieć legalne miejsce w swojej piramidzie technologii; normalne wynalezienie technologii zużywa cały twój handel, ale zachowujesz 1 punkt handlu za każdą posiadaną monetę (monety pozwalają zachować handel podczas wynajdywania technologii). (s. 20–21, 26)
Czym jest blokada i jak zwiadowcy wpływają na uzyski blokowanego miasta?
Pole na obrzeżach miasta, na którym znajdują się dowolne wrogie figurki, jest zablokowane i nie zapewnia temu miastu handlu, produkcji, kultury, monet ani zasobów; jednak zwiadowca znajdujący się na polu może „przypisać” je na tę turę do jednego z miast swojego właściciela, dzięki czemu pole liczy się jako obrzeża tego miasta, a efekt blokady zostaje anulowany dla miasta gracza wysyłającego zwiadowcę. (s. 14, 26–27)
Podobne gry
Clash of Cultures: Monumentalna Edycja Polska2021
Sid Meier's Civilization: Nowy początek2018
Clash of Cultures2012
The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era2025
Civolution2025
Antiquity2004
Terraria: The Board Game2026
Epochs: Course of Cultures2025
Bios: Origins (Second Edition)2019
Imperium: Horizons2024
City of Iron2013
Star Trek: Ascendancy2016Za darmo, w przeglądarce, na Androidzie i iOS
Graj w Sid Meier's Civilization: Gra Planszowa z Ludoya
- Miej ją w swojej kolekcjiŚledź swój egzemplarz i jego dodatki, pożyczaj go znajomym albo dodaj go do listy życzeń i dostań powiadomienie, gdy cena spadnie.Dodaj do swojej kolekcji
- Zapisuj każdą rozgrywkęPunkty, zwycięzcy, minutniki i zdjęcia, a potem twoje statystyki: procent zwycięstw, ulubiona liczba graczy, najlepszy wynik.Zapisz rozgrywkę
- Rozstrzygaj spory o zasadyZapytaj o dowolną zasadę i dostań odpowiedź z instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.Zapytaj asystenta zasad
- Znajdź ludzi do wspólnej gryKluby, wieczory gier i wydarzenia w pobliżu, na których ta gra trafia na stół.Zobacz wydarzenia
Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.


























