Sid Meier's Civilization: Gra Planszowa

2010 · Negocjacje

Sid Meier's Civilization: Gra Planszowa

Gracze prowadzą cywilizację od jednego miasta i kilku jednostek początkowych przez kolejne epoki, rozwijając technologię, kulturę, gospodarkę i siłę militarną. Gra wykorzystuje modułową planszę do eksploracji, rozmieszczania miast i budynków oraz rozstrzygania starć z udziałem armii i zwiadowców. Każdy przywódca ma unikalne zdolności, a gracze dążą do jednego z kilku rodzajów zwycięstwa — podboju militarnego, wpływów kulturowych, postępu naukowego lub dominacji gospodarczej — jednocześnie zarządzając zasobami, opracowując technologie i werbując wielkich ludzi. Tury łączą planowanie z decyzjami taktycznymi, gdy plansza ewoluuje, a przeciwnicy rywalizują o tereny, miasta i cele.

Gracze
2–4 najlepiej w 4
Czas gry
120–240 min
Wiek
13+
Złożoność
3,9 / 5
6,8 w Ludoyaod 656,48 złBudowanie miastCywilizacjaRuch po siatceDrzewka technologiczne / ścieżki technologiczneOtwarte draftowanie

Gdzie kupić

Ceny w sklepach i egzemplarze z drugiej ręki, sprawdzane codziennie.

Porównaj wszystkie ceny w Ludoya

Z drugiej ręki od członków Ludoya

Zobacz ogłoszenia

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
120
Zapisane rozgrywki
94
Gracze
2h 43m
Średnia rozgrywka
73
W kolekcjach
4
Na listach życzeń

6,8/10

z 41 recenzji w Ludoya

  • Balleflass6,0

    Very slow moving civilization game where every action you take doesnt hold much weight. Clash of Cultures is better in most ways as it has more interestning tech, scoring, map, trading etc...

  • Mestremuten7,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Sup7,8

    Sleeved

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Jak założyć nowe miasto — gdzie mogę je umieścić i jakie są zasady poświęcania zwiadowcy?

Możesz zbudować miasto na początku swojej tury, jeśli na polu znajduje się zwiadowca, pole nie jest wodne i zostało w pełni odkryte (osiem sąsiednich pól), nie sąsiaduje z chatą/wioską ani figurą wroga oraz znajduje się co najmniej trzy pola od dowolnego innego centrum miasta; poświęcasz zwiadowcę i umieszczasz znacznik miasta (centrum miasta nigdy nie zapewnia zasobów). (s. 13)

Kiedy otrzymuję handel i czy handel jest tym samym co produkcja?

Podczas Fazy Handlu zbierasz handel, dodając wszystkie symbole handlu z przedmieść swoich miast do tarczy handlu (handel jest wspólny i można go zachować), natomiast produkcja jest zasobem przypisanym do poszczególnych miast, wydawanym podczas Zarządzania Miastem, i nie można jej zachować; handel i produkcja to odrębne zasoby, które można przeliczać wyłącznie poprzez zapłacenie handlu za przyspieszenie produkcji. (s. 12, 14–15)

Czy zwiadowcy mogą badać chaty lub wioski i co się dzieje, gdy je odkryję?

Zwiadowcy nie mogą wchodzić na pola chat ani wiosek; armia, która pokojowo wkroczy na chatę, przejmuje ją dla swojego właściciela, natomiast wejście do wioski wywołuje obronę barbarzyńców (walkę z barbarzyńcami), a po wygranej zapewnia nagrody po bitwie. (s. 20)

Ile kart jednostek dobieram do bitwy i jak rozpatruje się rany?

Każda ze stron dobiera rękę bitewną w liczbie kart równej jej rozmiarowi ręki bitewnej (bazowo 3 plus 2 za każdą dodatkową zaprzyjaźnioną armię na polu, premie wynikające z ustroju lub obrony miasta/stolicy), następnie gracze naprzemiennie zagrywają karty jednostek na fronty, gdzie jednostki zadają rany równe swojej sile (zranione jednostki nadal mogą zadawać pełne obrażenia), a atuty zadają obrażenia jako pierwsze; o zwycięstwie decyduje łączna siła ocalałych jednostek wraz z premiami bojowymi. (s. 23–25)

Jak działa wynajdywanie technologii — ile to kosztuje i czy po wynalezieniu zachowuję jakieś zasoby handlowe?

Aby wynaleźć technologię, musisz osiągnąć próg handlu dla danego poziomu technologii (I = 6, a następnie +5 za każdy kolejny poziom) oraz mieć legalne miejsce w swojej piramidzie technologii; normalne wynalezienie technologii zużywa cały twój handel, ale zachowujesz 1 punkt handlu za każdą posiadaną monetę (monety pozwalają zachować handel podczas wynajdywania technologii). (s. 20–21, 26)

Czym jest blokada i jak zwiadowcy wpływają na uzyski blokowanego miasta?

Pole na obrzeżach miasta, na którym znajdują się dowolne wrogie figurki, jest zablokowane i nie zapewnia temu miastu handlu, produkcji, kultury, monet ani zasobów; jednak zwiadowca znajdujący się na polu może „przypisać” je na tę turę do jednego z miast swojego właściciela, dzięki czemu pole liczy się jako obrzeża tego miasta, a efekt blokady zostaje anulowany dla miasta gracza wysyłającego zwiadowcę. (s. 14, 26–27)

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Arkusze wyników i pomoce do gry

  • ES ✶ Civilization
Użyj ich w następnej rozgrywce

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.