Brzdęk!: Katakumby

2022 · Przygoda

Brzdęk!: Katakumby

Gracze eksplorują zmieniający się podziemny loch budowany z kafelków w każdej rozgrywce, szukając skarbów, uwalniając więźniów i unikając gniewu szkieletowego smoka. Rozgrywka opiera się na budowaniu talii: gracze zdobywają i zagrywają karty, by się poruszać, walczyć i zbierać łupy, jednocześnie robiąc hałas, który może przyciągnąć smoka i inne zagrożenia. Portale i kapliczki zmieniają sposób poruszania się i cele, a duchy oraz inne zagrożenia dodają taktycznej presji. Ta samodzielna wersja korzysta z nowej talii lochu, ale może też integrować karty z wcześniejszych dodatków, żeby zapewnić większą różnorodność.

Gracze
2–4 najlepiej w 3
Czas gry
45–90 min
Wiek
13+
Złożoność
2,5 / 5
8,3 w Ludoyaod 152,72 złEksploracjaFantastykaPremie na koniec rozgrywkiRuch z punktu do punktuPlansza modułowa

O grze

Publisher

Zdjęcia ze stołów Ludoya

Wszystkie zdjęcia w Ludoya
  • Brzdęk!: Katakumby na stole, zdjęcie: Sergio M.
  • Brzdęk!: Katakumby na stole, zdjęcie: Sergio M.
  • Brzdęk!: Katakumby na stole, zdjęcie: Shani M
  • Brzdęk!: Katakumby na stole, zdjęcie: Víctor N
  • Brzdęk!: Katakumby na stole, zdjęcie: Christian CP BCN
  • Brzdęk!: Katakumby na stole, zdjęcie: Alexis Rodríguez
  • Brzdęk!: Katakumby na stole, zdjęcie: Szandersy
  • Brzdęk!: Katakumby na stole, zdjęcie: Neung Vir
  • Brzdęk!: Katakumby na stole, zdjęcie: tienlevy
  • Brzdęk!: Katakumby na stole, zdjęcie: Andres
  • Brzdęk!: Katakumby na stole, zdjęcie: Pere
  • Brzdęk!: Katakumby na stole, zdjęcie: Raúl

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
605
Zapisane rozgrywki
693
Gracze
1h 30m
Średnia rozgrywka
234
W kolekcjach
49
Na listach życzeń
4
Zamówione w przedsprzedaży

8,3/10

z 85 recenzji w Ludoya

  • Zabawa10,0
  • Interakcja6,0
  • Regrywalność8,0
  • Oryginalność8,0
  • Wygląd9,0
  • Dostępność8,0
  • Mohasz9,3

    What a great reimagination of an already outstanding game! Might not make original Clank! completely obsolete for me, but I really like all the new stuff here. Finally, I ended up selling my copy of the original. Catacombs is just too similar, but better. Definitely my number 1 game at the moment.

  • Liliya Matyashchuk7,5

    Sleeved

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

When do I add Clank! cubes and what happens if I get negative Clank!?

Whenever an effect says "+N Clank!" you add that many cubes from your personal supply to the Clank! area; negative Clank! removes your cubes from the Clank! area (if you don't have enough there, you can remove later in the turn) and any leftover negative Clank! is lost at end of turn (see page 6).

Do a card's "Acquire" or "Arrive" effects happen when I take the card or when I play it?

Acquire effects happen immediately when you take the card from the Dungeon Row, while Arrive effects trigger immediately when a card is revealed in the Row (before any Dragon Attack); playing the card later does not retrigger those texts (see pages 7 and 11).

How exactly does a Dragon Attack work and what do Ghost cubes do?

After refilling the Dungeon Row, if any newly added card has a Dragon Attack symbol, put all cubes from the Clank! area into the bag, draw cubes equal to the Dragon Marker's rage space, and each colored cube deals damage to that player while black cubes are set aside; white Ghost cubes cause every player to take one damage and are returned to the Clank! area after the attack (see page 12).

If I enter a Crystal Cave or go through a Portal, can I keep spending Boots to move the rest of my turn?

Entering a Crystal Cave makes you exhausted so you cannot spend any more Boots for the rest of that turn (though Teleport effects still work), whereas moving through a Portal counts as one Boot for the whole portal movement and you may continue moving afterward if you have Boots remaining (see pages 10 and 11).

What happens when my Health Meter fills or when I escape with an Artifact—do I still take turns and how is scoring handled?

If your Health Meter fills you are knocked out and stop taking regular turns (you score 0 if you were knocked out in the Depths); if you reach the Crypt with an Artifact you escape, take the remainder of your turn, remove your pawn, take a Mastery token (+20), and then no longer take regular turns—final scoring then sums Artifact value, tokens, Gold, and card points (see pages 12 and 14).

How do Lock icons and Lockpicks work for tunnels and for Chests/Libraries/Prisons?

You cannot use a tunnel with a Lock icon unless you spend a Lockpick from your supply to cover that icon (it then remains unlocked for the game); similarly, while in a room with a locked Chest/Library/Prison you may spend a Lockpick to access that feature and resolve its immediate effect (see pages 7, 8, and 10).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Arkusze wyników i pomoce do gry

  • Scoresheet
  • Ayudante por Shinychi3
  • Kit de juego
Użyj ich w następnej rozgrywce

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.