Endeavor: Deep Sea

2024 · Eksploracja

Endeavor: Deep Sea

Gracze prowadzą niezależne instytuty badawcze, skupione na eksploracji i ochronie otwartego oceanu. W ciągu kilku rund zespoły rekrutują specjalistów, wysyłają ekspedycje do nowych lokalizacji i miejsc nurkowych, prowadzą badania oraz publikują prace naukowe, zdobywając punkty. Działania obejmują również rozwijanie zrównoważonych projektów i uruchamianie inicjatyw na rzecz ochrony ekosystemów morskich. Gra wykorzystuje uproszczone zasady znane z wcześniejszych tytułów serii, jednocześnie wprowadzając eksplorację morską w czasach współczesnych oraz zmieniające się możliwości na planszy, zależne od decyzji graczy.

Gracze
1–4 najlepiej w 3
Czas gry
60–120 min
Wiek
10+
Złożoność
2,9 / 5
8 w Ludoyaod 223,79 złNautycznyEkologicznyRuch po siatceGra solo / gra solitarnaGra kooperacyjna

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
429
Zapisane rozgrywki
439
Gracze
1h 21m
Średnia rozgrywka
105
W kolekcjach
53
Na listach życzeń
4
Zamówione w przedsprzedaży

8,0/10

z 55 recenzji w Ludoya

  • Zabawa8,5
  • Interakcja6,0
  • Regrywalność8,5
  • Oryginalność7,5
  • Wygląd8,0
  • Dostępność7,5
Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy otrzymuję premię za Przybycie za każdym razem, gdy mój Statek wpływa do strefy, czy tylko za pierwszym razem?

Po przemieszczeniu Statku do strefy natychmiast otrzymujesz premię za Przybycie z tej strefy — tylko dla końcowego miejsca docelowego ruchu — a także otrzymujesz premię za Przybycie, gdy umieszczasz nowo zdobyty Statek w jego strefie wodowania (strona 9).

Jak daleko i jak głęboko może podróżować mój statek — co ogranicza Pomysłowość/Technologia?

Maksymalna głębokość, na jaką możesz się przemieścić, oraz maksymalna liczba stref, o które możesz się poruszyć (w poziomie/pionie, po jednej strefie naraz), są równe twojemu poziomowi Technologii (Pomysłowości); nie możesz też przemieszczać się przez puste pola (strona 9).

Kiedy wykonuję Sonar i Odkrywanie, czy od razu wykładam nową planszę Oceanu i co z żetonami Nurkowania?

Podczas Odkrywania dobierasz dwie plansze Oceanu, wybierasz jedną i od razu umieszczasz ją w dowolnym legalnym miejscu na tej głębokości, a następnie otrzymujesz jednorazowy bonus Odkrycia dla tej strefy; jeśli na umieszczonej planszy znajduje się miejsce Nurkowania, umieść tam wskazaną liczbę zakrytych żetonów Nurkowania (strona 10).

Czy mogę wydawać żetony Nurkowania w tej samej turze, w której je dobiorę, i ile mogę zachować między turami?

Możesz wydawać żetony nurkowania w tej samej turze, w której je dobierzesz, i w dowolnym momencie swojej tury (przed/po/pomiędzy aktywowaniem Specjalisty), ale na koniec tury możesz przechować na swojej planszetce najwyżej jeden żeton, a wszelkie nadmiarowe żetony musisz wydać przed zakończeniem tury (strona 11).

Jaka jest różnica między Nurkowaniem (wydawaniem żetonów Nurkowania) a Oszczędzaniem?

Nurkowanie pozwala dobrać żeton z miejsca nurkowania, który możesz wydać, aby wykorzystać jego wartość badań lub efekt (a wydawanie żetonów może zastąpić aktywowanie Specjalisty), natomiast Ochrona wymaga opłacenia kosztu badań danego miejsca, aby umieścić dysk w miejscu ochrony i otrzymać nagrody z tego miejsca (strona 11).

Kiedy publikuję Dziennik, co muszę dopasować i kiedy działają jego efekty?

Aby prowadzić Dziennik, musisz znajdować się w strefie z Jednostką, wybrać niezajęte miejsce Dziennika, którego symbol Dziedziny widnieje na Dzienniku w ekspozycji, opłacić koszt Badań tego Dziennika i umieścić dysk, a następnie przejąć kartę; efekty Dziennika (Punkty, Ty, Inni, Akcje) aktywują się natychmiast, a karta pozostaje odkryta do końca gry (strona 12).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Arkusze wyników i pomoce do gry

  • Hoja de Puntuación Endeavor
  • Hoja Puntuación
  • Full Game Kit
Użyj ich w następnej rozgrywce

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.