Flesh and Blood

2019 · Fantastyka

Flesh and Blood

Skupiona na bohaterach kolekcjonerska gra karciana, w której każdy gracz wybiera postać, broń i wyposażenie oraz buduje talię wokół swojego bohatera. Gracze na zmianę atakują bronią lub zagrywają karty akcji, płacąc za nie kartami odrzucanymi jako zasób. Ataki i reakcje obronne trafiają na łańcuch i są rozpatrywane po kolei, a obrażenia zależą od różnicy wartości na kartach. Gra obsługuje formaty constructed, booster draft i sealed i trwa do momentu, aż zdrowie jednego z graczy spadnie do zera.

Gracze
2
Czas gry
10–50 min
Złożoność
3,6 / 5
6 w LudoyaWalkaGra karcianaZarządzanie rękąBudowanie talii

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
420
Zapisane rozgrywki
24
Gracze
2s
Średnia rozgrywka
9
W kolekcjach
4
Na listach życzeń

6,0/10

z 1 recenzji w Ludoya

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Co oznacza „pitch” i jak pitchować karty, żeby opłacić koszty?

Pitch to właściwość karty używana do opłacania kosztów aktywów poprzez odrzucenie karty z ręki (zwykle zakrytej); ujawniasz jej wartość pitch podczas płacenia i umieszczasz tę kartę w swoim cmentarzu jako zapłatę (s. 29, s. 35).

Co robi „Go again” — czy mogę wykonać kolejną akcję po użyciu karty z „Go again”?

Karta z „Go again” pozwala ci kontynuować wykonywanie akcji podczas twojej Fazy Akcji po rozpatrzeniu tej karty lub ataku, pod warunkiem że nadal masz punkty akcji; sprawdź słowo kluczowe Go again oraz zasady warstw/rozpatrywania dotyczące timingu (s. 85, s. 57).

Jak zadeklarować atak i jak obrońcy zagrywają karty obrony?

Deklarujesz atak, ogłaszając kartę ataku, wybierając tryby/cele i opłacając koszty, a potem zaczyna się Krok Obrony, w którym broniący się gracz deklaruje i układa karty obrony przed Krokiem Obrażeń (s. 52–54, s. 75).

Kiedy zadawane są obrażenia i jak mam liczyć trafienia oraz redukcje?

Obrażenia rozpatruje się w Kroku Obrażeń jako część zdarzenia trafienia: całkowite obrażenia z ataku i efektów są obliczane, następnie stosuje się zapobieganie i blokowanie, a potem życie jest odpowiednio zmniejszane; efekty zapobiegające i ich kolejność są opisane w zasadach dotyczących zastępowania/zapobiegania oraz Kroku Obrażeń (p.76–77, p.66).

Jeśli moje życie spadnie do zera, czy od razu przegrywam grę?

Przegrana gracza jest regulowana przez warunki końca/przegranej gry — spadek życia do zera jest warunkiem przegranej, ale efekty zastępcze, wyzwalacze lub inne zasady mogą zadziałać, zanim faktycznie przegrasz, więc sprawdź zasady dotyczące przegrywania/wygrywania oraz życia, żeby zobaczyć kolejność rozstrzygania (s. 50, s. 33).

Czym jest łańcuch walki i kiedy się kończy?

Łańcuch walki to sekwencja linków atak/obrona/reakcja tworzonych podczas walki; zamyka się on podczas Kroku Zamknięcia, gdy nie pozostają żadne linki łańcucha. W tym momencie efekty trwające „ten łańcuch walki” kończą się i gra toczy się dalej (s.71, s.79).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.