KeyForge: Zew Archontów

2018 · Fantastyka

KeyForge: Zew Archontów

Każdy gracz dowodzi wyjątkową talią prowadzoną przez Archonta i ściga się, by wykuć trzy klucze odblokowujące Skarbce Tygla. W każdej turze aktywny gracz wybiera jeden z trzech Domów swojej talii i może zagrać oraz wykorzystać dowolną liczbę kart z tego Domu. Gracze wystawiają stwory do walki, zagrywają artefakty i ulepszenia oraz korzystają z efektów, by zdobywać Æmber lub przeszkadzać przeciwnikowi. Nie ma tu budowania talii: każda talia jest stała i unikatowa, więc rozgrywka koncentruje się na odkrywaniu i wykorzystywaniu konkretnych synergii w talii oraz podejmowaniu taktycznych decyzji między walką a żniwami, aby jako pierwszy zdobyć sześć Æmberu i wykuć klucze.

Gracze
2
Czas gry
15–45 min
Wiek
14+
Złożoność
2,5 / 5
7,1 w LudoyaWalkaGra karcianaPrzeszkadzanie rywalowiZarządzanie ręką

Gdzie kupić

Ceny w sklepach i egzemplarze z drugiej ręki, sprawdzane codziennie.

Porównaj wszystkie ceny w Ludoya

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
424
Zapisane rozgrywki
141
Gracze
42m 7s
Średnia rozgrywka
82
W kolekcjach
3
Na listach życzeń

7,1/10

z 41 recenzji w Ludoya

Według liczby graczy

  • 1 graczOdpuść · 1 głos
  • 2 graczyNajlepiej · 1 głos
  • virus3210,0

    muy muy muy bueno super recomendado

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

  • SrCornelius8,0

    Local-(389)

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

  • Alshter8,0

    Mazos: La llamada de los Arcontes (x3), La edad de la Ascensión (x3), Mundos en colisión (x4), Mutación masiva (x1), Mareas Oscuras (x2). Con Aventuras: La Gran Cacería

    Pierwsze wrażenia · 2 rozgrywki

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Czy muszę wykuć klucz, jeśli na początku swojej tury mam wystarczającą ilość Æmberu?

Tak — podczas Kroku 1, jeśli masz wystarczająco dużo Æmberu, aby opłacić bieżący koszt wykucia, musisz wykuć jeden klucz (w Kroku 1 można wykuć tylko jeden klucz na turę). (strona 4)

Które domy mogę wybrać jako mój aktywny dom w kroku 2?

Możesz wybrać dowolny ród przedstawiony na swojej karcie tożsamości lub dowolny ród, dla którego aktualnie kontrolujesz kartę; nie możesz wybrać rodu, jeśli nie jest spełniony żaden z tych warunków. (strona 4)

Czy podczas swojej tury mogę zagrywać lub używać kart, które nie należą do aktywnego domu?

Nie — podczas kroku 3 możesz zagrywać, odrzucać lub używać wyłącznie kart należących do aktywnego domu, chyba że zdolność karty wyraźnie na to pozwala. (strona 5)

Co oznacza „Omni” — czy mogę użyć zdolności Omni na karcie, która nie należy do aktywnego domu?

Tak — zdolność „Omni:” można aktywować na dowolnej gotowej karcie, którą kontrolujesz, nawet jeśli ta karta nie należy do aktywnego domu; jej użycie wyczerpuje kartę. (strony 6–7)

Jak działają obrażenia, pancerz i niszczenie podczas walki stworzeń?

Gdy stworzenia walczą, jednocześnie zadają obrażenia równe swojej mocy, następnie stosuje się zapobieganie obrażeniom, ochronę i pancerz, a pozostałe obrażenia umieszcza się w postaci żetonów; jeśli stworzenie ma obrażenia równe swojej mocy lub większe, zostaje oznaczone do zniszczenia, a następnie trafia na stos kart odrzuconych właściciela. (strony 7, 33)

Jeśli mój stwór i stwór przeciwnika zginą w tej samej walce, czy ich zdolności „Zniszczenie:” nadal się aktywują?

Nie — jeśli oba stwory zostaną zniszczone jednocześnie, nie znajdują się już w grze, więc ich zdolności „Zniszczenie:” (które wymagają, aby znajdowały się w grze) nie mogą później zostać rozpatrzone, a zatem takie zdolności się nie aktywują; efekty zniszczenia są rozpatrywane w momencie zniszczenia opisanym na diagramie kolejności rozpatrywania. (strona 30; kolejność rozpatrywania: strona 33)

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.