Flick 'em Up!

2015 · Dziki Zachód

Flick 'em Up!

Gracze wcielają się w role — od stróżów prawa po bandytów — w westernowej potyczce na stole, w której pstrykane krążki reprezentują broń, pociski i ruch. Scenariusze wyznaczają cele, takie jak napad na bank, uwolnienie więźniów czy ochrona mieszkańców, a teren na stole, pojedynki na dystans i uwzględnianie linii strzału wpływają na przebieg rozgrywki. Tury polegają na pstrykaniu krążków, by poruszać postaciami, strzelać i wchodzić w interakcje z elementami scenariusza, wykorzystując różne bronie i taktyki do osiągnięcia celów.

Gracze
2–10 najlepiej w 4
Czas gry
30–45 min
Wiek
7+
Złożoność
1,3 / 5
6,5 w LudoyaWalkaAkcja / ZręcznośćGra zespołowaRzucanie palcemZbieranie i dostarczanie

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
103
Zapisane rozgrywki
127
Gracze
42m 27s
Średnia rozgrywka
78
W kolekcjach
12
Na listach życzeń

6,5/10

z 43 recenzji w Ludoya

  • SrCornelius7,0

    Local-(058)

    Brak zarejestrowanych rozgrywek

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Gdzie mogę rzucać dynamitem — czy mogę wysadzić wszystko?

W tym scenariuszu dynamit można rzucać wyłącznie do tipi i tylko banitą stojącym w Waukasee; pierwsze udane trafienie umieszcza żeton dynamitu na klocku podtrzymującym tipi, a drugie niszczy tipi (banici wygrywają). Dynamit nie ma wpływu na żetony ani pionki znajdujące się w tipi, a po rzuceniu (lub jeśli jego nosiciel zginie) odłóż żeton dynamitu z powrotem na górę (strona 3).

Jeśli przewrócę kogoś tomahawkiem w Waukasee, dokąd trafia?

Jeśli pionek zostanie przewrócony tomahawkiem, gdy znajduje się w Waukasee, należy umieścić go tuż poza Waukasee (po drugiej stronie dowolnego z płotów) (strona 3).

Jak ukryć dokumenty traktatowe i przedstawiciela rządu?

Umieść dwa żetony dokumentów oraz trzy żetony X zakryte w ekwipunkach szeryfa (wybierz, w których), a żeton urzędnika państwowego wraz z trzema żetonami X zakryty przed każdą postacią niebędącą szeryfem (wybierz miejsca); pozostają one ukryte do momentu odkrycia (strona 3).

Kto może wejść do tipi i co się dzieje, gdy dotrze tam szeryf?

Tylko szeryf i jego posse mogą wejść do tipi i muszą zanieść tam dokumenty traktatu; gdy przedstawiciel rządu wejdzie do tipi, musisz ujawnić jego tożsamość (odwrócić żeton), zdjąć mu kapelusz i umieścić go w jego ekwipunku — od tej pory nie może już wykonywać akcji (strona 3).

Czy rdzenni Amerykanie mogą strzelać z łuku z konia i w jakich kierunkach mogą strzelać?

Rdzenna Amerykanka lub rdzenny Amerykanin na koniu nie potrzebuje łuku, by wystrzeliwać strzały; umieść strzałę między jeźdźcem a głową konia, trzymaj konia jedną ręką i strzelaj drugą. Wcześniej możesz obrócić konia o 90° w lewo lub w prawo, dzięki czemu możesz celować do przodu, w lewo lub w prawo, ale nie za konia (strona 4).

Czy przy poruszaniu się między obszarami obowiązują normalne zasady kanionu?

W tym scenariuszu pomija się standardowe zasady dotyczące kanionów: aby przemieścić się między San Fernando a Waukasee/Dark Hill, trzeba przejść przez przestrzeń między dwoma kanionami, a pionki nie mogą poruszać się za kanionami (strona 4).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.