Ka$a i Spluwy

2014 · Humor

Ka$a i Spluwy

Gracze wcielają się w rywalizujących gangsterów, którzy dzielą łupy w opuszczonym magazynie, grożąc sobie nawzajem piankowymi pistoletami. W każdej rundzie jeden z graczy zostaje Szefem, odkrywane są karty łupów, a gracze potajemnie ładują kartę „Bang!” albo „Klik!” i kierują pistolety na wybrane cele. Szef może zmusić jednego z graczy celujących w niego do zmiany celu, a gracze mogą stchórzyć przed rozpatrzeniem strzałów. Cele, w które trafiły odkryte karty „Bang!”, otrzymują rany i nie dostają łupów; pozostali uczestnicy kolejno wybierają pozostałe karty łupów. Gra trwa osiem rund; zebrane pieniądze, diamenty, obrazy, rany i karty specjalne decydują o końcowej punktacji, a najbogatszy gangster, który przetrwa, wygrywa.

Gracze
4–8 najlepiej w 7
Czas gry
30 min
Wiek
10+
Złożoność
1,2 / 5
6,5 w LudoyaWalkaNegocjacjeOtwarte draftowanieZmienne zdolności graczyPrzeszkadzanie rywalowi

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
208
Zapisane rozgrywki
418
Gracze
34m 42s
Średnia rozgrywka
82
W kolekcjach
5
Na listach życzeń

6,5/10

z 44 recenzji w Ludoya

  • Garfield7,0

    #48

  • Nacho Ramírez7,5

    Un juego muy entretenido para grupos grandes, además las armas son muy llamativas y dan un punto extra de inmersión. Me gusta que tenga eliminación de jugadores. Dependiente del ánimo del grupo.

  • Benjamín Amorín5,0

    Party game with funny soft guns. The fact of pointing your rivals with this it's funny, but the game is a bit boring for me.

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Jeśli położę swoją postać podczas Odwagi, czy nadal muszę odrzucić kartę Pocisku i czy każdy może mnie zranić?

Jeśli się położysz, odrzucasz swoją kartę Pocisku zakrytą, nie strzelasz, nie bierzesz udziału w podziale łupu i masz gwarancję, że w tej turze nie zostaniesz ranny (strona 3).

Jeśli zagram Bang!, ale mój cel już się położył, czy mój Bang! nadal go zrani?

Nie — jeśli Twój cel odłożył broń (albo jeśli Ty ją odłożyłeś), Twoja karta Pocisku zostaje odrzucona i nie wywołuje żadnego efektu; efekty kart dotyczą tylko graczy, którzy wciąż mają kartę przed sobą (strona 3).

Ile ran eliminuje gracza i czy mogę otrzymać więcej niż jedną ranę w jednej turze?

Gracz z łączną liczbą 3 lub większą ran zostaje wyeliminowany i usunięty z gry. Możliwe jest otrzymanie więcej niż jednej rany w jednej turze, jeśli kilku graczy do ciebie Bang! (strona 3); moc Niezniszczalny zmienia limit eliminacji na 5. ranę (strona 4).

Kto zaczyna zabierać łupy, jeśli Ojciec Chrzestny leży albo jest ranny?

Jeśli Ojciec Chrzestny odpadł lub został ranny, najbliższy stojący gracz, licząc zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zaczyna brać udziały w łupie (strona 3).

Czy mogę ponownie użyć kart Klik/Pif albo odzyskać karty Pif! w trakcie gry?

Każdą kartę Kuli można wykorzystać tylko raz (masz 8 kart na 8 tur), ale Magazynek pozwala osobie, która go zdobędzie, wziąć kartę Bang! ze stosu kart odrzuconych i dodać ją do ręki (a następnie odrzucić inną kartę), natomiast zdolność Dobrego Przyjaciela przyznaje kartę Bang!, gdy inny gracz użyje Magazynka (strony 3–4).

Kiedy podczas napadu aktywują się zdolności takie jak Dzieciak i Spryciarz — kto działa pierwszy?

Dzieciak wybiera cel po wszystkich pozostałych graczach podczas napadu (krok 3), a Spryciarz może zmienić swoją kartę Kuli na koniec napadu (krok 3); zasada wyraźnie stwierdza, że Spryciarz zmienia ją po tym, jak Dzieciak użyje swojej zdolności (strona 4, odnośnik do kroku na stronie 3).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.