Na sprzedaż

1997 · Gra karciana

Na sprzedaż

Players bid in an auction to acquire property cards, using escalating bids to win desirable bundles. After all properties are distributed, the game shifts to a selling phase where players simultaneously offer properties to convert them into money, aiming to maximize profit from the set they acquired. The two-phase structure emphasizes hand management and timing: bidding determines which properties a player has, and the sale order and combination of cards determine final payouts. Rules are compact and support 3–6 players, with simple bookkeeping for bids and sale values.

Gracze
3–6 najlepiej w 5
Czas gry
30 min
Wiek
10+
Złożoność
1,2 / 5
6,8 w Ludoyaod 60,65 złEkonomicznyZarządzanie rękąAukcja / LicytacjaAukcja: kolejność tur aż do rezygnacji

Gdzie kupić

Ceny w sklepach i egzemplarze z drugiej ręki, sprawdzane codziennie.

Porównaj wszystkie ceny w Ludoya

Przy stołach Ludoya

Pełne statystyki w Ludoya
1343
Zapisane rozgrywki
1187
Gracze
15m 15s
Średnia rozgrywka
206
W kolekcjach
20
Na listach życzeń
1
Zamówione w przedsprzedaży

6,8/10

z 109 recenzji w Ludoya

  • Zabawa7,0
  • Interakcja9,0
  • Regrywalność7,0
  • Oryginalność7,0
  • Wygląd6,0
  • Dostępność10,0
  • Mestremuten7,0

    Rating: 4/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Przeczytaj recenzje i oceń

Pytania o zasady

Odpowiedzi z instrukcji od asystenta zasad Ludoya.

Jeśli spasuję podczas rundy kupowania, czy mogę jeszcze później licytować w tej samej rundzie?

Nie — kiedy spasujesz, bierzesz najniżej wyceniony Dom, odzyskujesz połowę zaoferowanych Banknotów (zaokrągloną w dół) i nie możesz już grać do końca tej rundy (s. 5).

Kiedy pasuję, ile mojej oferty dostaję z powrotem?

Odzyskujesz połowę wylicytowanych banknotów (zaokrągloną w dół); druga połowa wraca do pudełka (s. 5).

Co się dzieje z ostatnim graczem, który jeszcze nie spasował w rundzie kupowania?

Pozostały gracz musi włożyć z powrotem do pudełka wszystkie Banknoty, które zaoferował, i wziąć jedyny Dom, który został na środku, a następnie zostaje pierwszym graczem w następnej rundzie (s. 6).

Jak są przydzielane czeki w fazie sprzedaży, jeśli kilku graczy ujawni taką samą wartość Domu?

Zasady mówią, że dom o najwyższej wartości bierze największy czek, drugi najwyższy — drugi co do wielkości itd., ale instrukcja nie podaje procedury rozstrzygania remisów dla domów o równej wartości w fazie sprzedaży (s. 8).

Ile pieniędzy startowych dostaje każdy gracz?

Początkowe banknoty na gracza to: 3 graczy — 28; 4 graczy — 21; 5 graczy — 16; 6 graczy — 14 (s. 3).

A co jeśli nie ma wystarczająco dużo domów albo czeków dla wszystkich?

Użyj wariantu: usuń wskazane Domy i Czeki podczas przygotowania, odkrywaj o jeden Dom mniej niż liczba graczy w każdej rundzie kupna (pierwszy, który spasuje, odzyskuje całą swoją ofertę, ale nie dostaje Domu), a w rundzie sprzedaży odkrywaj Czeki tylko dla graczy, którzy nadal mają Domy — gdy zostaje jeden gracz, bierze wszystkie pozostałe Czeki (s. 11).

Otwiera asystenta zasad Ludoya, który czyta instrukcję tej gry.

Dane gry (gracze, czas gry, wiek, twórcy) z BoardGameGeek.